For WoW Classic Forever

Wayhearth

Quests with your group (auto share, who has what - also without the addon), dungeon tools (gear check, ready check, loot rolls, maps), shared player history, whisper window, upgrade report, bags, rare alarm and travel on the world map.

Updated 9 October 2026

Quests of the group

One bar per member and quest. Share missing quests with one click; a banner tells you when the group is done.

Upgrades & routes

Best item per slot for your spec, where it drops, the route to it. Weapons you can use only.

Dungeons

Gear check before you join, dungeon maps with bosses and loot, damage and heal summary per run.

Players & requests

Group requests as cards, history of everyone you played with, whispers in one window.

Bags & vendors

Bags grouped by type, distance to the nearest trainer, bank, inn and flight master, junk sold, gear repaired.

Tracker & map

Group progress in the tracker, click to navigate, flight points and level ranges on the map.

Wayhearth Forever – the Discord bot

Works without the addon. Add it to your Discord server; nobody needs the game running. The bot speaks German for now.

Forever news, filtered

Every 10 minutes the bot reads Wowhead and MMO-Champion and keeps only news about Classic Forever. An AI drops giveaways, podcasts and opinion; hotfixes, builds, class and item changes, dungeons and maintenance stay - each as a short summary, official Blizzard posts in gold. /news-hier picks the channel and a role to ping.

Ask what changed

/changes paladin answers from the feeds in two parts: current (official patch notes) and outlook (what is announced).

Group sign-ups

/run posts a sign-up for a dungeon or raid: buttons for Tank, Healer, DPS, Maybe and Leave, slots by group size (5 to 40), a bench in sign-up order. Times like Fr 20 Uhr or morgen 19:30. 15 minutes before the start everyone with a slot gets a ping.

Server setup in one command

/setup shows a preview, then creates class, race and faction roles with selection menus, categories and channels, rules, onboarding questions and safe defaults. Running it again only adds what is missing.

Small tools

/purge cleans a channel, /status shows where the news go, /wayfarer posts the link to Wayhearth on CurseForge.

Addon and bot together

Each one stands on its own. Together they cover the whole evening: plan in Discord, play with Wayhearth, stay up to date with the bot.

  1. Plan in Discord/run Excavation Site Fr 20 Uhr - people sign up by role, the class icons come from the roles of /setup, a ping 15 minutes before.
  2. Meet in the gameWayhearth shows who misses which dungeon quest, shares it with one click and leads everyone to the entrance.
  3. Check before the pullGear check and ready check: worn gear, no food, full bags - and where the nearest smith stands.
  4. PlayDungeon maps with bosses and loot, the roll window with “upgrade for you”, a banner when the group's quests are done.
  5. After the runThe summary shows damage, healing and MVP. The players page keeps everyone with thumb and note - for next week's group.
  6. Stay up to dateA hotfix or new build? The bot posts it, /changes says what it means for your class, the update file or CurseForge brings the newest Wayhearth.
Addon aloneBot aloneBoth
Group quests, routes, maps✔–✔
Gear check, ready check, run summary✔ in the game–✔
Players you met, thumbs, notes✔–✔
Forever news and patch questions–✔✔
Sign-ups with roles and reminder–✔✔ plan in Discord, play with Wayhearth
Community server setup–✔✔

Coming next: the bridge (not available yet)

  • Post the summary of your last run (damage, healing, MVP) to Discord.
  • /spieler name: the shared history of a player, from Discord.
  • Item lookup from Wayhearth's upgrade data: where it drops, who needs it.
  • Gear check right in the /run sign-up.

Installation

  1. Update file: download, double-click, enter your AddOns folder on first run. Every later double-click fetches the newest version. Windows asks once: “More info → Run anyway”.
  2. By hand: create Interface\AddOns\QuestAutoShare, unpack the ZIP into it, start the game.

Guide

Every feature has its own switch on the "Settings" page of its tab.

Getting started

  • Open the window: minimap button, or the key binding "Window" (Game menu → Key Bindings → AddOns).
  • Tabs: Upgrades, Quests, Dungeons, Bags & Vendors, General. Requests and "Played with" sit in a drawer at the group finder.
  • Settings: every tab has a "Settings" sub-page. Switches have tooltips and apply instantly.
  • Tours: the "?" button on a page walks you through it.
  • More key bindings: "Report" (upgrade report), "Pocket guard" (service menu).
  • Languages: English and German, following your game language.
Every tab has its own Settings page
Every tab has its own Settings page

Quests of the group

  • Chains tab: your quest chains as rows of nodes. Tick = done, gold "?" = ready to turn in, grey "?" = in your log, "!" = next to pick up (also for chains only your group is on: click the "!" and the addon guides you to the quest giver). Your portrait (gold ring) and your group's stand above their step.
  • Group table: every quest of the group, one progress bar per member. Gold "?" = ready to turn in. Grey "?" = has it, with progress. "!" = you can share it with him. Tick = done. Red cross = he cannot take it; the tooltip gives the reason. Click opens your quest log, shift-click links the quest.
  • Zones: sorted by zone, your zone on top, headers fold and remember their state. Quests only the others have come last. Addon users swap titles, levels and zones of their logs, so those quests show with their real name - also in the Chains tab.
  • Members without the addon: the game's answers after a share ("level too low", "already on that quest", "missing earlier quest") show as a red dot or grey "?". A book icon marks members with the addon.
  • Share and post: "Share all" shares every quest someone is missing. "Post in group" writes who misses what into group chat, in as few lines as possible.
  • Ask for it: asks the owner to share a quest with you. Addon users get a silent request; for everyone else a group chat line names the owner.
  • Banner: a message mid-screen when a member turns in a shared quest and when the whole group is done.
  • Follow-up hint: after you turn in a chain quest, a note names the next quest before you leave the quest giver.
  • Quest log full: a warning before you walk to a quest giver with no free slot.
  • Automatic sharing: shares quests as you accept them.
The quests of the group: one bar per quest, one column per member
The quests of the group: one bar per quest, one column per member

Quest log and tracker

  • Abandon buttons: on the Quests settings page. Abandon all, all but completed, all but dungeon quests, all but dungeon quests and their chains.
  • Group line in the tracker: under a quest several members share, a bar shows the average progress; kill counts are the group's, item counts add up over everyone.
  • Click to navigate: click a tracked quest to aim the arrow, map pins and the game's waypoint at the next step.
  • Real routes: with Shortest Path Forever (comes with Wayhearth, the updater fetches it) every route leads the real way - around mountains and water, over flight points, boats, zeppelins and portals, with its own arrow and the line on the map. Quest givers show "!", turn-ins "?". Switch: Quests → Settings → "Real routes". Without it the compass arrow shows the direction.
  • Leveling session: XP per hour, time to the next level at that pace; the tooltip lists quests, gold and levels of the session.
  • Quest item buttons: usable quest items get a button next to the tracker.
The tracker: the bar and the numbers of the whole group
The tracker: the bar and the numbers of the whole group
The tooltip shows every member
The tooltip shows every member

Dungeons

  • Gear check: the Dungeon Finder lists worn gear, missing enchants and empty sockets in a tooltip and a summary. One click posts it to the group.
  • Ready check: on the game's ready check (or the "Ready?" button on the Group tab) each member with the addon reports gear condition, food and drink on hand, and free bag slots. A note then lists who is not ready and why.
  • Entering a dungeon: a hint lists what is not ready (worn gear, no food or drink, full bags) and where the nearest smith stands.
  • Dungeon maps: painted maps with boss spots, including the new dungeons. The Loot tab shows drops, trash drops at the end, and which dungeon quests cannot be shared.
  • Getting there: the Ruins of Lordaeron (Alliance) and the Hall of Thanes (Horde) lie in the capital of the other side. Their map has a "Getting there" tab: click it and the arrow leads you stage by stage (boat, road, lake, city gate), each stage ticks itself off, the last one is done inside the dungeon.
  • Quest details in the dungeon map: the tooltip of a dungeon quest now says what to do, a hint how to get it and the money and reputation it gives. The dungeon name on the Bosses tab shows place and story. Everything in German on a German client.
  • Summary: after a run, damage, healing, interrupts, dispels, damage taken, deaths and MVP points from the game's damage meter.
  • Dungeon quests: every dungeon and raid quest with XP, faction, class and rewards.
The summary of the last dungeon
The summary of the last dungeon
The gear check of the group
The gear check of the group
Dungeon maps with boss spots and loot
Dungeon maps with boss spots and loot

Loot rolls

  • Own roll window (default): per item a large icon, name, a hint (upgrade / bind on pickup), Need, Greed and Pass buttons, a timer bar, and live who chose what and rolled which number.
  • Switched off: a card beside each of the game's roll frames shows who chose what.
  • "Upgrade for you" appears on the roll frame when the item beats what you wear.
The own roll window: who chose what
The own roll window: who chose what

Players and the history

  • Players page: the players you met in dungeons. Table filters: text, roles, classes, your thumb, last seen, shared bosses, near your level. The player page holds thumb up / down and a note.
  • Shared history: addon users exchange boss kills; a kill reported twice counts once. The addon asks when you join a group or a stranger whispers you.
  • Old history: archived at first login. "Restore old history" brings it back.
  • Tooltips: a player's history rank shows in his tooltip.
  • Right-click menu on players: compare quests, his history page, thumb up / down, whisper in the addon window.
Players you met: filters, points and thumbs
Players you met: filters, points and thumbs

Requests and group finder

  • Drawer at the group finder: a 4th side tab with Requests, Played with and Settings.
  • Requests: strangers who whisper you for a group appear as cards with role icons. Filters: classes, level, distance, gear, hide rivals. A click runs /who, "check next" moves on.
  • Whisper window: conversations left, messages right, reply line below. Whispers from characters and Battle.net friends move out of the normal chat; GM whispers stay.
  • Guild invites from strangers who never whispered you are declined.
  • Ad filter: hides gold and boost ads in trade, general, looking for group, say, yell and whispers. Friends, guild and group are exempt.
Requests of strangers as cards
Requests of strangers as cards
The whisper window
The whisper window

Rare alarm and hints

  • Rare alarm: a rare or treasure on the minimap triggers a note over the action bars with a sound and the rare's health. Click sets the waypoint, right-click tells the group.
  • Hints: short notes at the right moment, e.g. "repair here" when gear is below 80 % and a smith is near. Each hint appears once.
Rare alarm
Rare alarm
A hint at the right moment
A hint at the right moment
The group is done
The group is done

Pocket guard

  • Service menu: class trainer, every profession trainer, bank, inn, flight master, auction house, mailbox, smith, stable master, weapon master, pet trainer, each with the distance to the nearest one of your faction. A click sets the waypoint.
  • Open it with the guard button on the world map (top right) or its key binding.
The pocket guard: services with distance
The pocket guard: services with distance

Bags

  • Own bag window: items grouped into quest items, weapons, armor, consumables, materials, recipes, other and junk. Use, sell, equip and drag as in the normal bags.
  • Crafting materials get a teal frame.
  • Quest items without a mark: things a quest still needs but the game does not flag (grey oats, pelts) get an orange frame, red at a vendor; the tooltip names the quest, and junk selling keeps them.
  • Destroy junk: near a vendor the button warns first, the second click destroys; at an open vendor it sells. The result shows in the status line.
  • Vendor and mail: junk sells and gear repairs when a vendor opens; "take all" at the mailbox.
The bag window, sorted into groups
The bag window, sorted into groups

Group helpers

  • Buff check: a small frame, one row per member: what you can give, what you lack, which self buffs you forgot. Tab "Buffs": set the priority of the buff kinds and switch kinds off.
  • Specialization: the talent tree with the most points, next to each party frame.
  • Nameplate dragon: gold for elite and bosses, silver for rare elite, a star for rare.
  • Info bar: the bar at the top of the screen: zone and coordinates, level and experience, leveling speed, quest places, turn-in bonus, tracked quest, durability, bags, junk value, hearthstone, mail, reputation, the way to the next step, money, ping / fps and the clock. Over 60 fields in all - under General > Info bar you tick which ones you want (nine groups: place, leveling, quests, gear, character, people, fights, game, Wayhearth). Fields without data stay hidden. Hover a field for the details. The minimap icons and the buttons of other addons line up in the bar, the experience bar of the game at the bottom is hidden (both can be switched off there).
  • Pro settings: a small window for game settings the options hide: more camera zoom, nameplates from farther away, cast on key down.
The buff check of the group
The buff check of the group
Pro settings
Pro settings

Upgrades

  • Upgrade report: the best upgrade per slot from quest rewards and loot. Your specialization comes from your talents.
  • Sources: best-in-slot lists for your class, specialization and level; world drops with level range, crafted items, bosses and vendors.
  • Quest chain guide: starts the quest chain to an upgrade as a guide.
Upgrades per slot with route
Upgrades per slot with route

World map

  • Flight points: blue Alliance, red Horde, yellow both; faded until discovered. A click sets a waypoint.
  • Level range: the zone under the cursor gets its range appended to the name, colored against your level.
  • Ghost: the map shows your corpse and the graveyards.
The world map with flight points and level ranges
The world map with flight points and level ranges

Spellbook

  • P opens the addon's spellbook: one page per skill line of the game (General, your class, the pet) and a Trainer page. In combat too: pages, search, scrolling, moving and closing always work, only casting by click waits until the fight is over. Switch: Settings → General → "Own spellbook (P)".
  • What a spell does: every spell is marked - Damage, Heal, Control, Defense, Weaken, Buff, Utility, Passive - taken from the spell data of the client.
  • Search: finds names, ranks and those words - "control" shows every crowd control of your class.
  • Cast and drag: a click casts the spell, dragging puts it on the action bar.
  • Trainer page: which spell comes at which level, with rank and price; learned ones are checked, the ones you can learn right now are green. Every visit at your class trainer reads the real prices (with your reputation discount) and replaces the estimates.

What's new

Wayhearth 2.3.7

- New: the way back to your corpse works inside dungeons too. The game gives no world position for a dungeon map, so Wayhearth measures the scale of the map while you walk (yards per map unit, kept per map) and places the corpse relative to you; the first steps after releasing at the entrance refine it (InstanceCorpse.lua).

- New: trail of dots - glowing dots run in front of you along the walk of the route, like a trail to follow (projected by hand onto flat ground from your position, facing and camera distance; the game has no 3D markers for addons). Switch: Quests > Settings > "Trail of dots on the ground" (needs real routes).

- Fixed: dungeon quests (Excavation Site and the other new dungeons) lead to the entrance of the dungeon when the step has no spot of its own; all places are now worked out with our own map table, never the game's conversion.

- Fixed: the quest tracker can no longer be dragged off the screen, and a saved place outside the screen is dropped (it stands in the middle of the screen once so it can be found).

- Changed: the addon is now called Wayhearth (it was Wayfarer). Folder, settings and history stay as they are - nothing is lost.

- Changed: the currently tracked route (steps, progress bar, distance and time to the goal) is no longer a window of its own but the top section of the quest tracker, like the journey was before. Click the heading to fold it to the current step, the x ends the route, click a step for the map (shift: skip, right click: take back). With the quest tracker off, the old route window comes back.

- Changed: the compass at the top of the screen is now always on (not only during a route) and richer: a dark veil with gilt rules fading out at the ends, ticks every 5 degrees, all eight directions (north in red), a gilt diamond for straight ahead and your heading in degrees above it. With a route it still carries destination, stop and turns. Switch: Shortest Path settings > Show the compass.

- New: the navigation (Shortest Path Forever) is drawn on the Wayhearth world map: its legs as coloured lines (walk gold, flight green, boat blue, zeppelin orange, portal purple), the stops of a longer trip numbered, the next one in green. It is gone from the quest tracker (no more "Journey" block).

- Fixed: the quest tracker cut off the groups after about 560 px, so zones unfolded only partly. It now unfolds without a limit.

- New: the farm planner (Farm tab > Farm routes): four ways to a route. Crafting: pick a recipe of your professions (or search all), enter an amount ("50 Heavy Dynamite") - the recipe is taken apart down to the raw reagents (what is in your bags and bank counts), and the map makes a round trip over the ore veins, herbs or the creatures that drop them (near your level, many of them standing around), with what to craft on the way. Gear: the upgrades of the report that creatures of the open world drop - click one and the route runs through their spawn points. Screen: the spots of the area on the map, choose the kinds (ore, herbs, chests, rares, fishing). Draw: by hand. The window looks like the quest log and can be moved by its title. Data: Data/Farm.lua (1300 recipes, tools/build_farm.py).

- Changed: a click on a quest in the quest list zooms to the quest, not to the whole zone.

- New: Farm is its own tab next to Filter on the world map (farm layers, rare level, rating options and the farm routes button moved there). The map window is a fifth bigger (never taller than the screen; switch: Filter > Window > "Bigger map window").

- New: the camera of the world map flies like a globe: a click on a zone in the quest list (or a tab of the map) lifts it out, crosses the land and comes down on the zone, instead of jumping there. Grab the map or turn the wheel to take the camera back.

- New: the map window is rebuilt: the quest list on the right is a fifth narrower (the map gets the room), the window can be moved by its title bar (right click on the title: back to the old place), and two tabs under the list: Quests (the quest log of the game) and Filter, a parchment page that covers the list. The filter has real power now: faction (mine / both / Alliance / Horde) for quests and flight points, level of the quests to pick up (my level / up to +5 / all), level of the rare creatures (my level / up to +5 / all), "Only what I can gather" (ore and herbs your skill allows - nothing at all if you lack the profession), all layers in groups, and a reset. Both window options are on the filter page too. The two round icons on the map and the "Game map" button are gone: farm routes and "Wayhearth map / game map" are on the Filter tab. The quest list is made smaller by scaling, so its texts are no longer cut off.

- Changed: the open sea of the world map is dark blue (#102439) instead of black: the sea tiles and the window behind the map, close to the color of the deep water, so the coasts melt into it.

- New: the world map has farming layers (the filter, now in groups): rare creatures, treasure chests, ore veins, herbs and fishing pools - about 30000 spots, the nodes of Forever (data of GatherLite / Wowhead Forever, pfQuest for the rest; tools/build_spots.py), each with its own picture, its needed skill (red when above yours, grey when trivial; option "Only what my skill allows") and its name in both languages.

- New: the farm spots are rated (Settings of the filter: "Rate spots while I farm"): visits and finds are counted at ore, herbs, chests and rares (fair: only with the profession and while you farm). A spot where you were five times in a row and found nothing drops in rank: dim on the map (or hidden with an option), skipped by routes; one find brings it back; Shift-click starts a rating again. Nodes you loot that the data does not have become your own spots.

- New: farm routes (button next to the filter): draw one by clicking spots or the map in your order, or let the map make one from the farm spots on the screen (nearest first, shortest round trip, up to 70 stops, low-ranked spots left out). "Follow" sets the waypoint of the game on the first stop and on the next one every time you arrive; lines and numbers on the map; routes are saved.

- Changed: the world map is made for editing: tools/build_worldmap.py --export-full writes it as one picture at the full size (1 px per yard) and --edit brings your changes back into the tiles.

- New: the world map is now a real map of the game's own terrain (Kalimdor and the Eastern Kingdoms stitched into ONE map, placed like the Azeroth map of the game - the World tab shows both; zone borders melt into each other): drag it with the left mouse button (it rolls on a little and slows down), zoom with the mouse wheel (it glides, the spot under the cursor stays), a right click sets the waypoint of the game (the route runs by itself), a right click on the marker takes it away. The tabs of the game's map (World > continent > zone) steer it. A small switch in the top right corner brings the map of the game back (Settings > General: "World map: real terrain"). Pictures: Art/World, Data/WorldMap.lua, made by tools/build_worldmap.py (BLP textures by tools/blp.py).

- New: the filter button in the top left corner of the world map switches the layers: zone names (with level range), flight points, dungeon and raid entrances, graveyards and corpse, the quests of your log, the quests you can pick up (a marker at each quest giver, the quests in its tooltip, only for your level, side and class, not done yet), innkeepers, banks, auction houses, class and profession trainers, repair vendors, mailboxes, stable masters, weapon masters. Each layer shows from a zoom on, so a continent stays clear. A click on a marker sets the waypoint. The quest markers show at every zoom. Data: Data/QuestStarts.lua (tools/build_queststarts.py, pfQuest).

- New: paladins get a small "Blessing of Protection" frame in a group: one row for the healer, one for the damage dealer with the most damage of the run (the damage meter of the game; without numbers by role). A click casts Blessing of Protection on him, also in a fight; the cooldown shows on the icons (Settings > Buffs: "Blessing of Protection: healer and top DPS").

- Fixed: group buffs in combat: a click on a row casts again (every row gets its own cast button before the fight), and buffs you cast in a fight (by click or by your own key) now tick off the row right away, though the game hides the auras in combat.

- Changed: all navigation icons (boat, zeppelin, lift, tram, portal, route dot) are now our own pictures (Art/Transport_*, Art/RouteDot, drawn by tools/draw_wayfarer_art.py); Shortest Path Forever's pictures are no longer included. The navigation's flight points are off (the map shows our own).

- New: Settings > General: "Sharper maps of the zones". Elwynn Forest shows a redrawn, sharp picture on the world map instead of the pixelated map; pins, routes and quest markers stay on top (ZoneArt.lua, data from tools/build_zoneart.py).

- Changed: the coordinates of the navigation data (flight points, flight paths, docks, lifts, portals) are nudged by about 0.1 % (3 yards at most), so the tables are no 1:1 copy (tools/build_spf.js).

Tracker windows in WoW style 7
  • Changed: the journey (way to the goal, boat and tram times) is now a section at the top of the quest tracker instead of a window of its own. Click the heading to fold it, click a block title to switch the guide, right click for the menu. With the quest tracker off, the old journey window comes back.
  • Changed: in WoW style the title bars are parchment (a shade darker than the card) with a gold edge, and their text is ink.
  • Changed: less clutter in the quest tracker: no "-" in front of objectives and no extra "Ready for turn-in" line (the tick says it).
  • New: Settings > General: "Tracker windows in WoW style" turns the quest, journey, route and group buff windows into small cards like the loot cards of the boss page: parchment, the brown title block and the ornate frame of the quest log. The text turns into ink (gold becomes a deep brown gold, the colors inside texts too) and the lines under the headers are the ornate divider of our headings.
  • Fixed: the route to a quest the database does not know (new Forever dungeon quests like The Color of Blood) now finds the place the game's map shows for it, instead of "no spot known for this step".
  • Fixed: routes to a quest giver or turn-in now use the place the game's map shows (the ! or ?) instead of our database, whose coordinates were wrong for some quests (e.g. Milton Sheaf in Stormwind, "No way there from here").
  • Changed: in WoW style the headings of the quest window (zones, dungeons) are 3 px bigger and stand 2 px above their line.
Boss portraits and favorites 2
  • New: the bosses on the dungeon map show their round portrait instead of a skull (Settings > Dungeons: "Boss portraits on the dungeon map"). The portrait is loaded out of sight first, so no black square flashes over the window; a boss the journal list does not know is looked up once.
  • New: a pin on every loot row of the boss page marks an item as a favorite. When it is rolled for, our roll window lights the row up in orange with FAVORITE (Settings > Dungeons: "Light up favorites when they drop").
Dungeon map like the Dungeon Journal 5
  • Changed: the bosses stand where Forever Dungeon Journal (1.6.0) puts them - placed by hand on the map, with the new Forever bosses (Deadmines, Wailing Caverns, Shadowfang Keep, Scarlet Library ...) and the corrected spots of the new dungeons (Excavation Site).
  • New: the map shows the entrance and green arrows where the way leads to the next floor (jump down, dive); a click opens that floor.
  • Fixed: Old Ironforge Incursion and other quests an item starts can be found from the start - the place where the item drops (Dark Iron Spies at Ironband's Compound) is the start of the chain, with a waypoint. Quest givers the journal keeps on the quest itself are used too.
  • Fixed: the Scarlet Monastery Library bosses and loot are in the list.
  • Changed: the map uses the whole height of the page - the hint and your position now lie on the lower edge of the map instead of a blocked strip below it. The thin black band under the tabs is 3 px further right.
Info bar: over 60 fields and its own tab 4
  • New: Settings > General now has small tabs: General | Info bar | Buffs (and Blessings for paladins). The Buffs tab moved there from the main tabs.
  • New: on the Info bar tab you tick what the bar shows - 66 fields in nine groups, each with a tooltip. A field without data stays hidden, a field that is off costs nothing. "Standard" resets the choice.
  • New fields (a selection): turn-in bonus (how much of a level your ready quests give), tracked quest (its first open objective), junk value in the bags, reputation of the watched faction, time to the next route step, quest log full, rested experience, kills / experience to level, level-up time, session experience / quests / gold, gold per hour, quests in this zone, quest log experience, item level, worst durability piece, target, group size, dead in the group, friends / guild online, unread whispers, group requests, combat timer, deaths, distance to the corpse, time in the dungeon, memory, data rate, separate home / world latency, server time, date, daily / weekly reset, saved instances, professions, unspent talents and more.
  • Changed: the info bar settings (bar, hide the game's experience bar, minimap icons) moved from General to the Info bar tab.
Leveling speed in the info bar 1
  • Changed: experience per hour and the time to the next level moved from the quest tracker into the info bar, a field right of the level (tooltip: the whole session).
Experience bar 1
  • New: the experience / reputation bar of the game at the bottom of the screen is hidden while the info bar shows your experience. Switch off under Settings > General ("Hide the experience bar of the game").
Eye opens the group finder 2
  • New: a left click on the eye of the queue opens the group finder together with our tab (like pressing I and then the tab); again and both close. Switch off under Requests > Settings ("Eye opens the group finder").
  • Fixed: tracking in the minimap row now opens its menu (the game's own opens on mouse down, a passed-on click did nothing).
Minimap icons in the info bar 1
  • New: the minimap keeps its ring but loses the zone header, the coordinates and the loose icons. The info bar now runs to the right edge of the screen. They line up in the info bar, on the right next to the minimap: the buttons of Wayhearth (window, guard), the buttons of other addons (LibDBIcon), tracking and the calendar. The queue eye stays where it is (the game can undock it itself). Can be switched off under Settings > General ("Minimap icons in the info bar"); needs the info bar.
Reload shortcut 1
  • New: type /rl instead of /reload. Can be switched off under Settings > General ("/rl as shortcut for /reload").
Healer load 1
  • Changed: the healer panel now forecasts the whole fight: it counts the enemies, their health, the damage they do to you and the damage your group does to them, and compares it with the healing and the mana of the healer. Tooltip: "We win - 35% to spare" or "We lose - group down in ~9 s" (also when the healer runs dry first). The light no longer flickers: rates are smoothed and it turns worse after 1 s, better after 2 s.
Buffs 11
  • New: Shift click on your own row in the buff frame asks in the group for the group buffs you lack ("Magy, please buff me: Arcane Intellect"), one message per giver. Never your own self buffs.
  • Changed: only paladins get the two small tabs (Own / Others); every other class sees just the own page.
  • Changed: the blessing table is now one card per class (in the color of the class) with the blessings as column headers on the bar of each card; type 1, 2, 3 ... into the cells as the priority, leave empty for not wanted.
  • Changed: the Buffs tab has two small tabs: "Own" (your own buffs, display and the blessings you want for yourself) and "Others" (the table of blessings for every spec).
  • Changed: the buff frame now works in combat: it can be moved, it refreshes and checks the group, and rows appear and disappear as out of combat. Only the click to cast is off in a fight.
  • Changed: the Buffs tab: the list of the buff kinds is gone. Under "My own buffs" a table lists every spec with its icon and a column per blessing: type 1, 2, 3 ... as the priority, leave empty for not wanted - filled with sensible defaults. A member should wear as many of his numbered blessings as there are paladins in the group; what he already wears is skipped, a weak blessing not in his list does not count.
  • New: blessings per spec. In the Buffs tab pick a class and a spec and put its blessings (Might, Wisdom, Kings, Salvation, Light, Sanctuary) in order of priority. A member should wear as many of them as there are paladins in the group; the buff check names the ones he lacks, whoever cast them, and a weak blessing he wears that is not among them does not count.
  • New: pick the exact aura and seal you want on you (drop down next to "Aura" and "Seal"); you are warned when exactly this one is missing.
  • New: "My own buffs" at the top of the Buffs tab: the own buffs of your class (seal, aura, Righteous Fury, aspect, armor, poison, weapon spell ...) each have their own check. Only the checked ones are watched.
  • New: tab "Buffs" in the window. Put the kinds of buffs (own buffs, Fortitude, Intellect, Mark of the Wild, Spirit, blessings) in your own priority with the arrows: the top one is the first icon in a row, is cast first by a click and is named first in the summary. Take the check off to ignore a kind. The switch of the buff check moved here from Dungeons > Settings.
  • Changed: the buff frame looks better: gold title with icon and a counter of what is missing, class icons, bigger buff icons, striped rows, a skull for the dead, a rule above the summary and a border that turns green when everything is buffed. Switch for the summary under the rows.
Tracker look 1
  • Changed: the quest and boss list now look like the tracker of the game (and the Journey list): every zone or dungeon is a gold heading with a thin gold line and an amber minus / plus on the right to fold it. Tighter spacing, so the list takes less room.
Boss list 4
  • Fixed: killed bosses stay ticked after a /reload (the lockout list of the game right after loading said "alive" and wiped them).
  • New: boss nearby. In a dungeon a note with a sound appears when you see a boss (nameplate, target, mouse-over) or stand within reach of his spot - you rarely see them behind the cell walls. The dungeon map puts a skull where he really stands, because some bosses change their room from run to run (Targorr in The Stockade). Once per run, a reset starts over. Switch: Dungeons > Settings > "Note when a boss is near".
  • Fixed: after a dungeon reset the boss list showed old kills. It now follows the lockout list of the game and clears on the reset message.
  • New: in a dungeon or raid the tracker on the right shows the bosses of the instance like a quest list. A killed boss is ticked off (and stays ticked for an hour after you leave). Switch: Dungeons > Settings > "Boss list in dungeons".
Healer load 1
  • New for tanks: in a dungeon group a small panel finds your healer, shows the damage you take and the healing you get per second (5 s and 15 s) and the healer's mana, and warns "Healer under pressure" / "Healer overloaded!" with the time until the healer is out of mana or you drop. It uses only what the client allows (no combat log); if the mana of others is hidden by the game, the bar still shows it and the forecast uses damage and healing only. Drag moves it. Switch: Dungeons > Settings > "Tank: healer load panel".
Dungeon path 1
  • New: record your path in dungeons and raids. Switch on Dungeons > Settings > "Record my path in dungeons". Afterwards run tools\export_paths.bat (needs Node.js): it writes a PNG with only the path (green start, red end) and a CSV with the world coordinates per run into the folder Interface\Wayhearth_Paths.
Info bar 1
  • New slim bar along the top edge of the screen with what you usually open five windows for: zone and coordinates (zone name coloured friendly / contested / hostile), level and experience (a thin purple bar on the bottom edge, the rested part in blue), quest log places with the number of quests ready to turn in, durability (worst piece), free bag places, hearthstone cooldown, new mail, money, ping, fps and the clock. Hover a field for the details: experience per hour and time to the next level, the worst pieces of gear, which quests are ready, where you are bound, local and server time. It sits below the windows of the game and keeps left of the minimap. Switch: General > "Info bar at the top of the screen".
Mage 1
  • AoE range bar for Arcane Explosion farming: left red = target too far away, middle green = perfect (Arcane Explosion hits, no melee hits on you), right skull = target still in melee range. The distance comes from the exact world positions when the game hands them out, otherwise it is measured in small steps (every few yards up to 40, the exact distance if the game gives it); a spark glides along the bar as you move and the zone of your target lights up. The bar sits under the health bar of the nameplate of every enemy that has aggro on you (up to 40 yards, no click needed; switch "Only when it has aggro on me"), like a WeakAura on the mob (switch "On the mob's health bar"); without a plate it stays at its own spot, Shift + drag moves it. Switch: General > "Mage: AoE range bar".
Routes 3
  • Real routes: Shortest Path Forever is now built into Wayhearth. Click a quest (or "Show Route" in the upgrades) and you get the real way around mountains and water, with flight points, boats, zeppelins and portals, its own arrow and the line on the map - instead of the compass arrow. Switch: Quests > Settings > "Real routes". Switch off a separate Shortest Path Forever addon, if you have one (the updater removes it).
  • Fixed: routes did not set the waypoint of the game on your own continent.
  • "Show Route" now also works for about 5,400 items that only had a zone name: straight to the quest giver, vendor, trainer, recipe vendor, dungeon entrance or farm spot of your side.
Upgrades 4
  • Always calculated for your talents of right now: opening the upgrades detects the specialization again (weights and best-in-slot lists follow).
  • Quest rewards of the other faction are no longer offered as upgrades.
  • Crafted items show the profession skill they need ("Tailoring 85").
  • Updated the GearQuest data (best-in-slot lists and sources).
Spell book 6
  • Headings (levels, "Passive") are no longer cut off on the left and have no light backdrop any more (it ran into the next one); the spell count of coming levels is readable.
  • Trainer page more compact: all fully learned levels are one folded line ("Level 1 - 14 All learned"), the levels with something to learn and the next level are open, later levels folded (click to open).
  • Wayhearth window: every page sits a bit lower with more room above its heading (like the spell book), and every heading has the light backdrop of the spell book.
  • Nothing is locked in combat any more: open, close (Esc too), move, turn pages, scroll, search and fold work during a fight. Only casting by click waits until the fight is over (dragging to the action bar works).
  • Trainer prices: every visit at your class trainer reads the real prices (with your reputation discount) and they replace the estimates - again after every spell you learn.
  • Headings like the game's own spell book (big name with divider and backplate; what is learned of a level small on the right).
Bags 1
  • Destroying junk: the game does not let addons delete items. The button now puts the cheapest junk on the cursor - click into the world and confirm the game's question.
General 3
  • Fixed: buying a bank tab could be "forbidden" after the addon accepted a quest or declined a guild invite.
  • Buff check: moving the frame right when a fight starts no longer causes a "blocked" message.
  • Hunter timer and buff check: hidden (secret) values from the game no longer cause errors.

Earlier versions

Wayhearth 2.3.6

Spell book 2
  • Trainer tab: no longer slips out of place when the spell book is closed and opened again.
  • Trainer page renamed to "Class Trainer Spells", clearer tooltip.
General 2
  • Faster: events filtered and bundled, background timers only run while their feature is on, unused code removed.
  • Settings window: the sub tabs of the pages other than Dungeons sit a bit lower.

Wayhearth 2.3.5

Quests 1
  • Group quests: the error with hidden (secret) player names is now caught for good, such a member is simply skipped.

Wayhearth 2.3.4

Quests 1
  • Fixed an error with group quests when the game hides a player's name (secret value).

Wayhearth 2.3.3

Quests 1
  • Group quests in the tracker, corrected: only kills count for the whole group (10 kills stay 10). Items still add up over everyone who collects them.

Wayhearth 2.3.2

Quests 1
  • Chains tab: many more quest chains, up to level 30. A quest that stands alone is no longer listed as a chain. Group members with first and last names are found again. Chains everybody has finished are no longer shown.
Sharing 1
  • Far fewer repeated messages: the "missing an earlier quest" hint, the group chat note after a failed share and the banner "The group is done" each come once per quest and person.
Loot rolls 1
  • The roll window can be dragged by any part of it. The place is remembered.

Wayhearth 2.3.1

Quests 1
  • Group quests in the tracker: the counter shows what one person needs, no longer the sum over everyone (10 kills stay 10, not 40).
Pocket guard 1
  • New profession trainers, correct ranks and the grade matching your skill cap.

Wayhearth 2.3.0

Quests 2
  • Chains tab: a quest chain your group is on but you have not started now shows up for you too, with a "!" at its beginning. Click it and the addon guides you to the quest giver (arrow, tracker, map pin, waypoint).
  • Not offered when you are too low for the first quest.

Wayhearth 2.2.9

Pocket guard 2
  • Profession trainers match your skill: up to 124 any trainer, 125-149 an Expert trainer or better, from 150 only Artisan trainers.
  • Professions at 300 no longer show up under "Your professions".

Wayhearth 2.2.x

- Addon users in a group swap the titles, levels and zones of their quest logs, so a quest only one of you has shows with its real name instead of "Quest 1234".

- Bags: items a quest still needs but the game does not flag as quest items (e.g. Murloc Fin) get the quest frame while the quest is open.

- "Sync" now recognises every group member who runs the addon.


Wayhearth 2.1.0

The big remake: new look, many new helpers, and every one of them can be switched off in the settings of its own tab.

Quests of the group 6
  • One progress bar per member and quest, sorted by zone with folding headers.
  • Members without the addon: the game's answers after a share (level too low, already on the quest, earlier quest missing) show as a red dot or grey "?".
  • Someone cannot take a shared quest because of a missing earlier quest? You see where he stands in the chain and what he still needs.
  • "Post in group" fits as much as possible into few lines. "Ask for it" also works when the owner has no addon.
  • Banner when a member finishes a shared quest and when the whole group is done.
  • Hint after turning in a chain quest: which quest comes next. Warning before you walk to a quest giver with a full quest log.
Quest log and tracker 4
  • Buttons to abandon all quests, all but completed, all but dungeon quests, all but dungeon quests and their chains.
  • Group bar under shared quests in the tracker. Click a tracked quest to aim arrow, map pins and waypoint at the next step.
  • Leveling session: experience per hour and time to the next level.
  • Buttons for usable quest items next to the tracker.
Dungeons 5
  • Painted dungeon maps with boss spots, including the new dungeons (Dalaran city and Underbelly, Excavation Site, Ruins of Lordaeron, Hall of Thanes). Loot tab with trash drops.
  • Gear check also reports missing enchants and empty sockets.
  • Ready check: every member with the addon reports gear condition, food and drink and free bag slots.
  • Hint when entering a dungeon: what is not ready and where the nearest smith stands.
  • Summary after a run: damage, healing, interrupts, dispels, damage taken, deaths, MVP points.
Loot rolls 2
  • Own roll window: big icon, hint (upgrade / bind on pickup), Need, Greed, Pass, timer bar, and live who chose what and rolled which number. With it off, a card beside the game's roll frame shows the same.
  • "Upgrade for you" on the roll frames.
Players and the history 3
  • Page "Players": table with filters, thumb up / down and a note per player.
  • Boss kills are shared between addon users and counted once. The rank of a player shows in his tooltip.
  • Right-click menu on players: compare quests, history, thumb, whisper.
Requests and group finder 4
  • A 4th side tab at the group finder with Requests, Played with and Settings.
  • Requests of strangers as cards with role icons and filters for class, level, distance, gear and rivals.
  • Whisper window: conversations left, messages right. Whispers of characters and Battle.net friends leave the normal chat.
  • Guild invites of strangers are declined. Gold and boost ads are hidden.
Rare alarm and hints 2
  • Rare enemies and treasures on the minimap trigger a note with a sound and the rare's health. Click sets the waypoint, right-click tells the group.
  • Hints at the right moment, e.g. "repair here" when gear is below 80 % and a smith is near.
Pocket guard 1
  • Menu of the services: class trainer, profession trainers, bank, inn, flight master, auction house, mailbox, smith, stable master, weapon master, pet trainer - each with the distance to the nearest one of your faction. A click sets the waypoint.
Bags 3
  • Own bag window with groups (quest items, weapons, armor, consumables, materials, recipes, other, junk).
  • Crafting materials get a teal frame. Quest items without a mark get an orange frame, red at a vendor.
  • "Destroy junk" button. Junk is sold and gear repaired when a vendor opens, "take all" at the mailbox.
Group helpers 2
  • Buff check of the group, specialization next to the party frames, a dragon on the nameplates of elite enemies.
  • Pro settings: more camera zoom, nameplates from farther away, cast on key down.
Upgrades 2
  • Best-in-slot lists for your class, specialization and level, plus world drops, crafted items, bosses and vendors as sources.
  • The quest chain to an upgrade can be started as a guide.
World map 1
  • Flight points (blue Alliance, red Horde, yellow both), level range of the zone under the cursor, corpse and graveyards as a ghost.
Look 1
  • New addon icon. Every function has its switch on the settings page of its own tab, all texts in English and German.

See it in action

Click a picture to enlarge it.

Für WoW Classic Forever

Wayhearth

Quests mit der Gruppe (automatisch teilen, wer hat was - auch ohne Addon), Dungeon-Helfer (Ausrüstungscheck, Bereitschaft, Würfeln, Karten), geteilte Spieler-History, Flüsterfenster, Upgrade-Report, Taschen, Rare-Alarm und Reisen auf der Weltkarte.

Stand 9. Oktober 2026

Quests der Gruppe

Ein Balken pro Mitglied und Quest. Fehlende Quests teilst du mit einem Klick; ein Banner meldet, wenn die Gruppe fertig ist.

Upgrades & Routen

Bestes Item pro Platz für deine Spezialisierung, wo es droppt, Route dorthin. Nur Waffen, die du führen kannst.

Dungeons

Ausrüstungscheck vor dem Beitritt, Dungeon-Karten mit Bossen und Beute, Schaden- und Heilungsübersicht pro Lauf.

Spieler & Anfragen

Gruppenanfragen als Karten, History aller Mitspieler, Flüstern in einem Fenster.

Taschen & Händler

Taschen nach Typ gruppiert, Entfernung zu Lehrer, Bank, Gasthaus und Flugmeister, Plunder verkauft, Ausrüstung repariert.

Tracker & Karte

Gruppenfortschritt im Tracker, Klick zum Navigieren, Flugpunkte und Levelbereiche auf der Karte.

Wayhearth Forever – der Discord-Bot

Läuft ohne das Addon. Einfach auf deinen Discord-Server holen; niemand muss dafür im Spiel sein.

Forever-News, gefiltert

Alle 10 Minuten liest der Bot Wowhead und MMO-Champion und behält nur News zu Classic Forever. Eine KI wirft Gewinnspiele, Podcasts und Meinung raus; Hotfixes, Builds, Klassen- und Item-Änderungen, Dungeons und Wartung bleiben - jeweils kurz zusammengefasst, offizielle Blizzard-Posts in Gold. /news-hier legt Channel und Rolle zum Pingen fest.

Fragen, was sich geändert hat

/changes paladin antwortet aus den Feeds in zwei Teilen: Aktuell (offizielle Patchnotes) und Ausblick (was angekündigt ist).

Anmeldung für Runs

/run postet eine Anmeldung für Dungeon oder Raid: Knöpfe für Tank, Heiler, DD, Vielleicht und Abmelden, Plätze nach Gruppengröße (5 bis 40), Ersatzbank nach Anmeldezeit. Zeiten wie Fr 20 Uhr oder morgen 19:30. 15 Minuten vorher bekommt jeder mit festem Platz einen Ping.

Server in einem Befehl eingerichtet

/setup zeigt erst eine Vorschau und legt dann Klassen-, Volks- und Fraktionsrollen mit Auswahlmenüs an, Kategorien und Channels, Regeln, Onboarding-Fragen und sichere Grundeinstellungen. Erneut ausgeführt ergänzt es nur, was fehlt.

Kleine Helfer

/purge räumt einen Channel auf, /status zeigt, wohin die News gehen, /wayfarer postet den Link zu Wayhearth auf CurseForge.

Addon und Bot zusammen

Jedes läuft für sich. Zusammen decken sie den ganzen Abend ab: in Discord planen, mit Wayhearth spielen, mit dem Bot auf dem Laufenden bleiben.

  1. In Discord planen/run Excavation Site Fr 20 Uhr - alle melden sich nach Rolle an, die Klassensymbole kommen aus den Rollen von /setup, 15 Minuten vorher ein Ping.
  2. Im Spiel treffenWayhearth zeigt, wem welche Dungeon-Quest fehlt, teilt sie mit einem Klick und führt alle zum Eingang.
  3. Vor dem Pull prüfenAusrüstungs- und Bereitschaftscheck: kaputte Ausrüstung, kein Essen, volle Taschen - und wo der nächste Schmied steht.
  4. SpielenDungeon-Karten mit Bossen und Beute, das Würfelfenster mit „Upgrade für dich“, ein Banner, wenn die Quests der Gruppe fertig sind.
  5. Nach dem RunDie Zusammenfassung zeigt Schaden, Heilung und MVP. Die Spielerseite merkt sich alle mit Daumen und Notiz - für die Gruppe nächste Woche.
  6. Auf dem LaufendenEin Hotfix oder neuer Build? Der Bot postet ihn, /changes sagt, was er für deine Klasse heißt, Update-Datei oder CurseForge holen das neueste Wayhearth.
Nur AddonNur BotBeides
Gruppenquests, Routen, Karten✔–✔
Ausrüstungs-/Bereitschaftscheck, Run-Zusammenfassung✔ im Spiel–✔
Mitspieler, Daumen, Notizen✔–✔
Forever-News und Patch-Fragen–✔✔
Anmeldung mit Rollen und Erinnerung–✔✔ in Discord planen, mit Wayhearth spielen
Community-Server einrichten–✔✔

Als Nächstes: die Brücke (noch nicht verfügbar)

  • Die Zusammenfassung deines letzten Runs (Schaden, Heilung, MVP) nach Discord posten.
  • /spieler name: die geteilte History eines Spielers, direkt aus Discord.
  • Item-Suche aus den Upgrade-Daten von Wayhearth: wo es droppt, wer es braucht.
  • Ausrüstungscheck direkt in der /run-Anmeldung.

Installation

  1. Update-Datei: herunterladen, doppelklicken, beim ersten Start den AddOns-Ordner angeben. Jeder weitere Doppelklick holt die neueste Version. Windows fragt einmal: „Weitere Informationen → Trotzdem ausführen“.
  2. Von Hand: Interface\AddOns\QuestAutoShare anlegen, ZIP hineinentpacken, Spiel starten.

Anleitung

Jede Funktion hat ihren eigenen Schalter auf der Seite „Einstellungen“ ihres Reiters.

Erste Schritte

  • Fenster öffnen: Minimap-Knopf oder Tastenbelegung „Fenster“ (Spielmenü → Tastaturbelegung → AddOns).
  • Reiter: Upgrades, Quests, Dungeons, Taschen & Händler, Allgemein. Anfragen und „Mitgespielt“ liegen in einer Schublade an der Gruppensuche.
  • Einstellungen: jeder Reiter hat eine Unterseite „Einstellungen“. Schalter haben Tooltips und wirken sofort.
  • Touren: der „?“-Knopf einer Seite führt Schritt für Schritt durch sie.
  • Weitere Tastenbelegungen: „Report“ (Upgrade-Report), „Taschenwache“ (Dienste-Menü).
  • Sprachen: Englisch und Deutsch, nach deiner Spielsprache.
Jeder Reiter hat seine eigene Einstellungsseite
Jeder Reiter hat seine eigene Einstellungsseite

Quests der Gruppe

  • Reiter Reihen: deine Questreihen als Knotenreihen. Haken = erledigt, goldenes „?“ = abgabebereit, graues „?“ = im Log, „!“ = als Nächstes abholen (auch bei Reihen, in denen nur deine Gruppe steckt: Klick auf das „!“, und das Addon führt dich zum Questgeber). Dein Porträt (goldener Ring) und das deiner Gruppe stehen über ihrem Schritt.
  • Gruppentabelle: alle Quests der Gruppe, ein Fortschrittsbalken pro Mitglied. Goldenes „?“ = abgabebereit. Graues „?“ = hat sie, mit Fortschritt. „!“ = du kannst sie mit ihm teilen. Haken = erledigt. Rotes Kreuz = er kann sie nicht annehmen; den Grund nennt der Tooltip. Klick öffnet dein Questlog, Shift-Klick verlinkt die Quest.
  • Zonen: nach Zone sortiert, deine Zone oben, Kopfzeilen klappen ein und merken sich den Zustand. Quests, die nur die anderen haben, stehen zuletzt. Addon-Nutzer tauschen Titel, Level und Zone ihrer Logs aus, damit diese Quests mit echtem Namen erscheinen - auch im Reiter Reihen.
  • Mitglieder ohne Addon: die Antworten des Spiels nach einem Teilen („Level zu niedrig“, „ist schon auf der Quest“, „Vorquest fehlt“) erscheinen als roter Punkt oder graues „?“. Ein Buch-Symbol markiert Mitglieder mit Addon.
  • Teilen und Posten: „Alle teilen“ teilt jede Quest, die jemand nicht hat. „In Gruppe posten“ schreibt, wer was nicht hat, in möglichst wenigen Zeilen in den Gruppenchat.
  • Anfragen: bittet den Besitzer, dir eine Quest zu teilen. Addon-Nutzer bekommen eine stille Anfrage, bei allen anderen nennt eine Zeile im Gruppenchat den Besitzer.
  • Banner: Meldung in der Bildschirmmitte, wenn ein Mitglied eine geteilte Quest abgibt und wenn die ganze Gruppe fertig ist.
  • Folgequest-Hinweis: nach der Abgabe einer Kettenquest nennt ein Hinweis die nächste Quest, bevor du den Questgeber verlässt.
  • Questlog voll: Warnung, bevor du zu einem Questgeber läufst und kein Platz frei ist.
  • Automatisches Teilen: teilt Quests beim Annehmen.
Die Quests der Gruppe: ein Balken pro Quest, eine Spalte pro Mitglied
Die Quests der Gruppe: ein Balken pro Quest, eine Spalte pro Mitglied

Questlog und Tracker

  • Abbrechen-Knöpfe: auf der Quest-Einstellungsseite. Alle abbrechen, alle außer abgeschlossenen, alle außer Dungeon-Quests, alle außer Dungeon-Quests und deren Ketten.
  • Gruppenzeile im Tracker: unter einer Quest, die mehrere Mitglieder haben, zeigt ein Balken den durchschnittlichen Stand; Kills zählen für die Gruppe, Gegenstände werden über alle zusammengerechnet.
  • Klick zum Navigieren: Klick auf eine verfolgte Quest richtet Pfeil, Kartenmarkierungen und Spiel-Wegpunkt auf den nächsten Schritt aus.
  • Echte Wege: Mit Shortest Path Forever (kommt mit Wayhearth, der Updater holt es mit) führt jede Route den echten Weg - um Berge und Wasser, über Flugmeister, Schiffe, Zeppeline und Portale, mit eigenem Pfeil und der Linie auf der Karte. Questgeber zeigen „!“, Abgaben „?“. Schalter: Quests → Einstellungen → „Echte Wege“. Ohne es zeigt der Kompass-Pfeil die Richtung.
  • Levelsitzung: Erfahrung pro Stunde, Zeit bis zum nächsten Level in diesem Tempo; der Tooltip nennt Quests, Gold und Level der Sitzung.
  • Quest-Gegenstand-Knöpfe: benutzbare Quest-Gegenstände bekommen einen Knopf neben dem Tracker.
Der Tracker: Balken und Zahlen der ganzen Gruppe
Der Tracker: Balken und Zahlen der ganzen Gruppe
Der Tooltip zeigt jedes Mitglied
Der Tooltip zeigt jedes Mitglied

Dungeons

  • Ausrüstungscheck: die Dungeonsuche listet abgenutzte Ausrüstung, fehlende Verzauberungen und leere Sockel im Tooltip und in einer Zusammenfassung. Ein Klick postet sie in die Gruppe.
  • Bereitschaftscheck: beim Bereitschaftscheck des Spiels (oder mit „Bereit?“ im Gruppen-Reiter) meldet jedes Mitglied mit Addon Ausrüstungszustand, Essen und Trinken und freie Taschenplätze. Danach zeigt ein Hinweis, wer nicht bereit ist und warum.
  • Beim Betreten eines Dungeons: ein Hinweis nennt, was nicht bereit ist (abgenutzte Ausrüstung, kein Essen oder Trinken, volle Taschen) und wo der nächste Schmied steht.
  • Dungeon-Karten: gemalte Karten mit Bossplätzen, auch für die neuen Dungeons. Der Beute-Reiter zeigt Drops, Trash-Drops am Ende und welche Dungeon-Quests sich nicht teilen lassen.
  • Anreise: Die Ruinen von Lordaeron (Allianz) und die Halle der Thane (Horde) liegen in der Hauptstadt der anderen Seite. Ihre Karte hat den Reiter „Anreise“: Klick, und der Pfeil führt dich Etappe für Etappe (Schiff, Straße, See, Stadttor); jede Etappe hakt sich selbst ab, die letzte ist im Dungeon erledigt.
  • Quest-Details in der Dungeon-Karte: Der Tooltip einer Dungeon-Quest sagt jetzt, was zu tun ist, gibt einen Hinweis, wie man sie bekommt, und nennt Geld und Ruf. Die Dungeon-Zeile im Reiter Bosse zeigt Ort und Geschichte. Alles auf Deutsch im deutschen Client.
  • Zusammenfassung: nach einem Durchlauf Schaden, Heilung, Unterbrechungen, Bannungen, erlittener Schaden, Tode und MVP-Punkte aus dem Schadensmesser des Spiels.
  • Dungeon-Quests: jede Dungeon- und Raid-Quest mit Erfahrung, Fraktion, Klasse und Belohnungen.
Die Zusammenfassung des letzten Dungeons
Die Zusammenfassung des letzten Dungeons
Der Ausrüstungscheck der Gruppe
Der Ausrüstungscheck der Gruppe
Dungeon-Karten mit Bossplätzen und Beute
Dungeon-Karten mit Bossplätzen und Beute

Beutewürfe

  • Eigenes Würfelfenster (Standard): pro Gegenstand ein großes Symbol, Name, ein Hinweis (Upgrade / bei Erhalt gebunden), Bedarf, Gier und Passen, Zeitleiste und live, wer was gewählt und welche Zahl gewürfelt hat.
  • Ausgeschaltet: eine Karte neben jedem Würfelfenster des Spiels zeigt, wer was gewählt hat.
  • „Upgrade für dich“ erscheint auf dem Würfelfenster, wenn der Gegenstand besser ist als dein getragener.
Das eigene Würfelfenster: wer was gewählt hat
Das eigene Würfelfenster: wer was gewählt hat

Spieler und die History

  • Spieler-Seite: die Spieler, die du in Dungeons getroffen hast. Tabellenfilter: Text, Rollen, Klassen, dein Daumen, zuletzt gesehen, gemeinsame Bosse, nahe an deinem Level. Die Spielerseite hat Daumen hoch / runter und eine Notiz.
  • Geteilte History: Addon-Nutzer tauschen Bosskills aus. Ein doppelt gemeldeter Kill zählt einmal. Das Addon fragt beim Beitritt zu einer Gruppe oder wenn dich ein Fremder anflüstert.
  • Alte History: wird beim ersten Login archiviert. „Alte History wiederherstellen“ bringt sie zurück.
  • Tooltips: der History-Rang eines Spielers steht in seinem Tooltip.
  • Rechtsklick-Menü bei Spielern: Quests vergleichen, seine History-Seite, Daumen hoch / runter, im Addon-Fenster anflüstern.
Spieler, die du getroffen hast: Filter, Punkte und Daumen
Spieler, die du getroffen hast: Filter, Punkte und Daumen

Anfragen und Gruppensuche

  • Schublade an der Gruppensuche: ein 4. Seitenreiter mit Anfragen, Mitgespielt und Einstellungen.
  • Anfragen: Fremde, die dich für eine Gruppe anflüstern, erscheinen als Karten mit Rollensymbolen. Filter: Klassen, Level, Entfernung, Ausrüstung, Rivalen ausblenden. Ein Klick startet /who, „nächsten prüfen“ geht weiter.
  • Flüsterfenster: Unterhaltungen links, Nachrichten rechts, Antwortzeile unten. Flüstern von Charakteren und Battle.net-Freunden verlässt den normalen Chat; GM-Flüstern bleibt dort.
  • Gildeneinladungen von Fremden, die dich nie angeflüstert haben, werden abgelehnt.
  • Werbefilter: blendet Gold- und Boost-Werbung in Handel, Allgemein, Gruppensuche, Sagen, Schreien und Flüstern aus. Freunde, Gilde und Gruppe sind ausgenommen.
Anfragen von Fremden als Karten
Anfragen von Fremden als Karten
Das Flüsterfenster
Das Flüsterfenster

Rare-Alarm und Hinweise

  • Rare-Alarm: ein Rare oder Schatz auf der Minimap löst einen Hinweis über den Aktionsleisten aus, mit Ton und dem Leben des Rares. Klick setzt den Wegpunkt, Rechtsklick sagt es der Gruppe.
  • Hinweise: kurze Notizen im richtigen Moment, etwa „Hier reparieren“, wenn die Ausrüstung unter 80 % ist und ein Schmied in der Nähe steht. Jeder Hinweis erscheint einmal.
Rare-Alarm
Rare-Alarm
Ein Hinweis im richtigen Moment
Ein Hinweis im richtigen Moment
Die Gruppe ist fertig
Die Gruppe ist fertig

Taschenwache

  • Dienste-Menü: Klassenlehrer, jeder Berufslehrer, Bank, Gasthaus, Flugmeister, Auktionshaus, Briefkasten, Schmied, Stallmeister, Waffenmeister, Tierlehrer, jeweils mit der Entfernung zum nächsten deiner Fraktion. Ein Klick setzt den Wegpunkt.
  • Öffnen mit dem Wachen-Knopf auf der Weltkarte (oben rechts) oder der Tastenbelegung.
Die Taschenwache: Dienste mit Entfernung
Die Taschenwache: Dienste mit Entfernung

Taschen

  • Eigenes Taschenfenster: Gegenstände gruppiert nach Questgegenständen, Waffen, Rüstung, Verbrauchsgütern, Material, Rezepten, Sonstigem und Plunder. Benutzen, Verkaufen, Anlegen und Ziehen wie in den normalen Taschen.
  • Handwerksmaterial bekommt einen blaugrünen Rahmen.
  • Quest-Items ohne Markierung: Dinge, die eine Quest noch braucht, das Spiel aber nicht kennzeichnet (graue Hafersäcke, Felle), bekommen einen orangen Rahmen, beim Händler einen roten; der Tooltip nennt die Quest, und der Müll-Verkauf lässt sie liegen.
  • Plunder zerstören: beim Händler warnt der Knopf zuerst, der zweite Klick zerstört; an einem offenen Händler verkauft er. Das Ergebnis steht in der Statuszeile.
  • Händler und Post: Plunder wird verkauft und Ausrüstung repariert, sobald ein Händler öffnet; „alles nehmen“ am Briefkasten.
Das Taschenfenster, in Gruppen sortiert
Das Taschenfenster, in Gruppen sortiert

Gruppenhelfer

  • Buffcheck: ein kleiner Rahmen, eine Zeile pro Mitglied: was du geben kannst, was dir fehlt, welche eigenen Buffs du vergessen hast.
  • Spezialisierung: der Talentbaum mit den meisten Punkten neben jedem Gruppenfenster.
  • Drache an den Namensplaketten: Gold für Elite und Bosse, Silber für seltene Elite, ein Stern für Rare.
  • Infoleiste: die Leiste am oberen Bildschirmrand: Zone und Koordinaten, Stufe und Erfahrung, Leveltempo, Questplätze, Abgabe-Bonus, verfolgte Quest, Haltbarkeit, Taschen, Müllwert, Ruhestein, Post, Ruf, der Weg zum nächsten Schritt, Geld, Ping / FPS und die Uhrzeit. Über 60 Felder insgesamt - unter Allgemein > Infoleiste hakst du an, welche du willst (neun Gruppen: Ort, Leveln, Quests, Ausrüstung, Charakter, Leute, Kämpfe, Spiel, Wayhearth). Felder ohne Daten bleiben versteckt. Fahr über ein Feld für die Einzelheiten. Die Minimap-Symbole und die Knöpfe anderer Addons stehen in der Leiste, die Erfahrungsleiste des Spiels unten ist ausgeblendet (beides dort abschaltbar).
  • Profi-Einstellungen: ein kleines Fenster für Spieleinstellungen, die die Optionen verstecken: mehr Kamerazoom, Namensplaketten aus größerer Entfernung, Zaubern beim Tastendruck.
Der Buffcheck der Gruppe
Der Buffcheck der Gruppe
Profi-Einstellungen
Profi-Einstellungen

Upgrades

  • Upgrade-Report: das beste Upgrade pro Platz aus Questbelohnungen und Beute. Deine Spezialisierung kommt aus den Talenten.
  • Quellen: Best-in-Slot-Listen für Klasse, Spezialisierung und Level; Weltdrops mit Levelbereich, hergestellte Gegenstände, Bosse und Händler.
  • Questketten-Guide: startet die Questkette zu einem Upgrade als Guide.
Upgrades pro Platz mit Route
Upgrades pro Platz mit Route

Weltkarte

  • Flugpunkte: blau Allianz, rot Horde, gelb beide; verblasst, bis du sie entdeckt hast. Ein Klick setzt einen Wegpunkt.
  • Levelbereich: die Zone unter dem Mauszeiger bekommt ihren Bereich am Namen, eingefärbt gegen dein Level.
  • Als Geist: die Karte zeigt deine Leiche und die Friedhöfe.
Die Weltkarte mit Flugpunkten und Levelbereichen
Die Weltkarte mit Flugpunkten und Levelbereichen

Zauberbuch

  • P öffnet das Zauberbuch des Addons: eine Seite pro Fertigkeitslinie des Spiels (Allgemein, deine Klasse, der Begleiter) und eine Lehrer-Seite. Auch im Kampf: Blättern, Suchen, Scrollen, Verschieben und Schließen gehen immer, nur Wirken per Klick wartet bis nach dem Kampf. Schalter: Einstellungen → Allgemein → "Eigenes Zauberbuch (P)".
  • Was ein Zauber macht: jeder Zauber ist markiert - Schaden, Heilung, Kontrolle, Verteidigung, Schwächung, Stärkung, Nützlich, Passiv - aus den Zauberdaten des Clients.
  • Suche: findet Namen, Ränge und diese Wörter - "Kontrolle" zeigt jede Kontrollfähigkeit deiner Klasse.
  • Wirken und Ziehen: ein Klick wirkt den Zauber, Ziehen legt ihn auf die Aktionsleiste.
  • Lehrer-Seite: welcher Zauber ab welchem Level kommt, mit Rang und Preis; gelernte sind abgehakt, was du jetzt lernen kannst, ist grün. Bei jedem Besuch beim Klassenlehrer liest das Addon die echten Preise (mit Rufrabatt) und ersetzt damit die Schätzungen.

Neuigkeiten

Wayhearth 2.3.7

- Neu: Der Weg zurück zu deiner Leiche geht jetzt auch in Dungeons. Das Spiel liefert für Dungeon-Karten keine Weltposition, deshalb misst Wayhearth beim Laufen den Maßstab der Karte (Meter pro Karteneinheit, pro Karte gespeichert) und setzt die Leiche relativ zu dir; die ersten Schritte nach dem Freilassen am Eingang verfeinern ihn (InstanceCorpse.lua).

- Neu: Punktspur - leuchtende Punkte laufen vor dir am Weg der Route entlang, wie eine Spur, der du folgst (von Hand auf einen flachen Boden projiziert, aus Position, Blickrichtung und Kameraabstand; das Spiel hat keine 3D-Markierungen für Addons). Schalter: Quests > Einstellungen > „Punktspur auf dem Boden“ (braucht die echten Wege).

- Behoben: Dungeon-Quests (Excavation Site und die anderen neuen Dungeons) führen zum Eingang des Dungeons, wenn der Schritt keinen eigenen Punkt hat; alle Orte werden jetzt mit unserer eigenen Kartentabelle berechnet, nie mit der Umrechnung des Spiels.

- Behoben: Der Quest-Tracker lässt sich nicht mehr aus dem Bildschirm schieben, und eine gespeicherte Position außerhalb des Bildes wird verworfen (er steht einmal in der Bildschirmmitte, damit man ihn findet).

- Geändert: das Addon heißt jetzt Wayhearth (vorher Wayfarer). Ordner, Einstellungen und History bleiben - nichts geht verloren.

- Geändert: Die aktuell verfolgte Route (Schritte, Fortschrittsbalken, Entfernung und Zeit zum Ziel) ist kein eigenes Fenster mehr, sondern der oberste Abschnitt des Quest-Trackers, wie vorher die Reise. Klick auf die Überschrift klappt auf den aktuellen Schritt zusammen, das x beendet die Route, Klick auf einen Schritt öffnet die Karte (Umschalt: überspringen, Rechtsklick: zurücknehmen). Bei ausgeschaltetem Quest-Tracker kommt das alte Routenfenster zurück.

- Geändert: Der Kompass oben am Bildschirm ist jetzt immer an (nicht nur während einer Route) und prächtiger: dunkler Schleier mit goldenen Linien, die zu den Enden ausblenden, Striche alle 5 Grad, alle acht Himmelsrichtungen (Norden in Rot), eine goldene Raute für „geradeaus“ und deine Blickrichtung in Grad darüber. Mit Route trägt er weiter Ziel, Halt und Abbiegungen. Schalter: Shortest-Path-Einstellungen > Kompass anzeigen.

- Neu: Die Navigation (Shortest Path Forever) wird auf der Wayhearth-Weltkarte gezeichnet: ihre Abschnitte als farbige Linien (Laufen gold, Flug grün, Schiff blau, Zeppelin orange, Portal lila), die Stopps einer längeren Reise nummeriert, der nächste grün. Im Quest-Tracker ist sie weg (kein „Journey“-Block mehr).

- Behoben: Der Quest-Tracker schnitt die Gruppen nach etwa 560 px ab, Gebiete klappten nur teilweise auf. Er klappt jetzt ohne Grenze auf.

- Neu: Der Farm-Planer (Reiter Farm > Farmrouten): vier Wege zu einer Route. Herstellen: Rezept deiner Berufe wählen (oder alle durchsuchen), Menge eingeben („50 Schwerer Dynamit“) – das Rezept wird bis zu den Rohmaterialien zerlegt (was in Taschen und Bank liegt, zählt), und die Karte macht einen Rundweg über Erzadern, Kräuter oder die Kreaturen, die sie fallen lassen (nahe deinem Level, viele davon in der Gegend), mit dem, was du unterwegs herstellst. Ausrüstung: die Upgrades aus dem Bericht, die Kreaturen der offenen Welt fallen lassen – Klick darauf, und die Route läuft durch deren Spawnpunkte. Bildschirm: die Spots des Gebiets auf der Karte, Arten wählbar (Erz, Kräuter, Truhen, Seltene, Angeln). Zeichnen: von Hand. Das Fenster sieht aus wie das Questlog und lässt sich am Titel verschieben. Daten: Data/Farm.lua (1300 Rezepte, tools/build_farm.py).

- Geändert: Ein Klick auf eine Quest in der Questliste zoomt auf die Quest, nicht auf das ganze Gebiet.

- Neu: Farm ist jetzt ein eigener Reiter neben Filter an der Weltkarte (Farm-Ebenen, Level der Seltenen, Bewertungsoptionen und der Farmrouten-Knopf sind dorthin gezogen). Das Kartenfenster ist ein Fünftel größer (nie höher als der Bildschirm; Schalter: Filter > Fenster > „Größeres Kartenfenster“).

- Neu: Die Kamera der Weltkarte fliegt wie ein Globus: Ein Klick auf ein Gebiet in der Questliste (oder ein Reiter der Karte) hebt sie heraus, überquert das Land und setzt auf dem Gebiet auf, statt hinzuspringen. Karte greifen oder Mausrad nehmen die Kamera zurück.

- Neu: Das Kartenfenster ist umgebaut: Die Questliste rechts ist ein Fünftel schmaler (die Karte bekommt den Platz), das Fenster lässt sich an der Titelleiste verschieben (Rechtsklick auf den Titel: zurück an den alten Platz), und unter der Liste sitzen zwei Reiter: Quests (das Questlog des Spiels) und Filter, eine Pergamentseite, die die Liste verdeckt. Der Filter kann jetzt richtig was: Fraktion (meine / beide / Allianz / Horde) für Quests und Flugpunkte, Level der Quests zum Annehmen (mein Level / bis +5 / alle), Level der Seltenen (mein Level / bis +5 / alle), „Nur was ich ernten kann“ (Erz und Kräuter, die dein Skill erlaubt – gar nichts, wenn du den Beruf nicht hast), alle Ebenen in Gruppen und ein Zurücksetzen. Die beiden Fensteroptionen stehen auch auf der Filterseite. Die zwei runden Symbole auf der Karte und der Knopf „Game map“ sind weg: Farmrouten und „Wayhearth-Karte / Spielkarte“ stehen im Reiter Filter. Die Questliste wird durch Skalieren kleiner, ihre Texte werden nicht mehr abgeschnitten.

- Geändert: Das offene Meer der Weltkarte ist dunkelblau (#102439) statt schwarz: die Meer-Kacheln und der Hintergrund hinter der Karte, nah an der Farbe des tiefen Wassers, damit die Küsten darin aufgehen.

- Neu: Die Weltkarte hat Farm-Ebenen (der Filter, jetzt in Gruppen): Seltene Gegner, Schatztruhen, Erzadern, Kräuter und Angelstellen - rund 30000 Spots, die Knoten von Forever (Daten von GatherLite / Wowhead Forever, pfQuest für den Rest; tools/build_spots.py), jeder mit eigenem Bild, nötigem Skill (rot, wenn er über deinem liegt, grau, wenn trivial; Option „Nur was mein Skill erlaubt“) und Namen in beiden Sprachen.

- Neu: Die Farm-Spots werden bewertet (Optionen des Filters: „Spots bewerten, während ich farme“): Besuche und Funde bei Erz, Kräutern, Truhen und Seltenen werden gezählt (fair: nur mit dem Beruf und solange du farmst). Ein Spot, an dem du fünfmal hintereinander warst und nichts gefunden hast, rutscht im Rang herunter: blass auf der Karte (oder mit Option ausgeblendet), von Routen übersprungen; ein Fund bringt ihn zurück; Shift-Klick beginnt die Bewertung neu. Knoten, die du lootest und die in den Daten fehlen, werden deine eigenen Spots.

- Neu: Farmrouten (Knopf neben dem Filter): zeichne eine, indem du Spots oder die Karte in deiner Reihenfolge anklickst, oder lass die Karte eine aus den Farm-Spots auf dem Bildschirm machen (nächster zuerst, kürzester Rundweg, bis zu 70 Stopps, schlecht bewertete Spots weggelassen). „Folgen“ setzt den Wegpunkt des Spiels auf den ersten Stopp und bei jeder Ankunft auf den nächsten; Linien und Nummern auf der Karte; die Routen werden gespeichert.

- Geändert: Die Weltkarte ist zum Bearbeiten gemacht: tools/build_worldmap.py --export-full schreibt sie als ein Bild in voller Größe (1 px pro Yard), --edit bringt deine Änderungen zurück in die Kacheln.

- Neu: Die Weltkarte ist jetzt eine echte Karte aus dem Gelände des Spiels (Kalimdor und die Östlichen Königreiche zu EINER Karte zusammengesetzt, angeordnet wie die Azeroth-Karte des Spiels - der Reiter „Welt“ zeigt beide; die Gebietsgrenzen gehen ineinander über): mit der linken Maustaste ziehen (sie rollt ein Stück nach und bremst ab), mit dem Mausrad zoomen (gleitet, der Punkt unter dem Mauszeiger bleibt), ein Rechtsklick setzt den Wegpunkt des Spiels (die Route läuft von selbst), ein Rechtsklick auf die Markierung nimmt ihn weg. Die Reiter der Spielkarte (Welt > Kontinent > Gebiet) steuern sie. Ein kleiner Schalter oben rechts bringt die Karte des Spiels zurück (Einstellungen > Allgemein: „Weltkarte: echtes Gelände“). Bilder: Art/World, Data/WorldMap.lua, gebaut mit tools/build_worldmap.py (BLP-Texturen mit tools/blp.py).

- Neu: Der Filterknopf oben links auf der Weltkarte schaltet die Ebenen: Gebietsnamen (mit Levelbereich), Flugpunkte, Eingänge von Dungeons und Schlachtzügen, Friedhöfe und Leiche, die Quests deines Logs, die Quests, die du annehmen kannst (eine Markierung an jedem Questgeber, die Quests im Tooltip, nur für dein Level, deine Seite und Klasse, noch nicht erledigt), Gastwirte, Banken, Auktionshäuser, Klassen- und Berufslehrer, Reparaturhändler, Briefkästen, Stallmeister, Waffenmeister. Jede Ebene erscheint ab einem Zoom, damit ein Kontinent übersichtlich bleibt. Ein Klick auf eine Markierung setzt den Wegpunkt. Die Quest-Markierungen erscheinen bei jedem Zoom. Daten: Data/QuestStarts.lua (tools/build_queststarts.py, pfQuest).

- Neu: Paladine bekommen in einer Gruppe einen kleinen Rahmen „Segen des Schutzes“: eine Zeile für den Heiler, eine für den Schadensmacher mit dem meisten Schaden des Runs (Schadensmesser des Spiels; ohne Zahlen nach Rolle). Ein Klick zaubert Segen des Schutzes auf ihn, auch im Kampf; die Abklingzeit steht auf den Symbolen (Einstellungen > Buffs: „Segen des Schutzes: Heiler und Top-DPS“).

- Behoben: Gruppenbuffs im Kampf: ein Klick auf eine Zeile zaubert wieder (jede Zeile bekommt vor dem Kampf einen eigenen Zauberknopf), und Buffs, die du im Kampf wirkst (per Klick oder eigener Taste), werden sofort abgehakt, obwohl das Spiel die Auren im Kampf versteckt.

- Geändert: Alle Symbole der Navigation (Boot, Zeppelin, Aufzug, Tram, Portal, Routenpunkt) sind jetzt eigene Bilder (Art/Transport_*, Art/RouteDot, gezeichnet mit tools/draw_wayfarer_art.py); die Bilder von Shortest Path Forever sind nicht mehr dabei. Die Flugpunkte der Navigation sind aus (die Karte zeigt unsere eigenen).

- Neu: Einstellungen > Allgemein: „Schärfere Karten der Gebiete". Elwynn-Wald zeigt auf der Weltkarte ein neu gezeichnetes, scharfes Bild statt der verpixelten Karte; Pins, Routen und Questmarker bleiben darüber (ZoneArt.lua, Daten aus tools/build_zoneart.py).

- Geändert: die Koordinaten der Navigationsdaten (Flugpunkte, Flugwege, Häfen, Aufzüge, Portale) sind um etwa 0,1 % (höchstens 3 Yard) verschoben, damit die Tabellen keine 1:1-Kopie sind (tools/build_spf.js).

Tracker-Fenster im WoW-Stil 7
  • Geändert: die Reise (Weg zum Ziel, Schiffs- und Tramzeiten) ist jetzt ein Abschnitt oben im Quest-Tracker statt eines eigenen Fensters. Klick auf die Überschrift klappt ein/aus, Klick auf einen Blocktitel schaltet die Führung, Rechtsklick öffnet das Menü. Ist der Quest-Tracker aus, kommt das alte Reise-Fenster zurück.
  • Geändert: im WoW-Stil sind die Titelleisten Pergament (eine Spur dunkler als die Karte) mit goldenem Rand, die Schrift ist Tinte.
  • Geändert: weniger Krimskrams im Quest-Tracker: kein „-“ vor den Zielen und keine extra Zeile „Bereit zur Abgabe“ (das Häkchen sagt es).
  • Neu: Einstellungen > Allgemein: „Tracker-Fenster im WoW-Stil“ macht die Fenster für Quests, Reise, Route und Gruppen-Buffs zu kleinen Karten wie die Beutekarten der Boss-Seite: Pergament, brauner Titelblock und der verzierte Rahmen des Questlogs. Die Schrift wird zu Tinte (Gold wird ein tiefes Braungold, auch die Farben mitten im Text) und die Linien unter den Überschriften sind der verzierte Trenner unserer Überschriften.
  • Behoben: die Route zu einer Quest, die die Datenbank nicht kennt (neue Forever-Dungeon-Quests wie The Color of Blood), findet jetzt den Ort, den die Karte des Spiels zeigt, statt „kein Punkt für diesen Schritt bekannt“.
  • Behoben: Routen zu Questgeber und Abgabe nutzen jetzt den Ort, den die Karte des Spiels zeigt (das ! oder ?), statt unserer Datenbank, deren Koordinaten bei manchen Quests falsch waren (z. B. Milton Sheaf in Sturmwind, „No way there from here“).
  • Geändert: im WoW-Stil sind die Überschriften des Quest-Fensters (Zonen, Dungeons) 3 px größer und stehen 2 px über ihrer Linie.
Boss-Portraits und Favoriten 2
  • Neu: die Bosse auf der Dungeon-Karte zeigen ihr rundes Portrait statt eines Totenkopfs (Einstellungen > Dungeons: „Boss-Portraits auf der Dungeon-Karte“). Das Portrait wird zuerst außer Sicht geladen, damit kein schwarzes Quadrat über dem Fenster aufblitzt; ein Boss, den die Liste des Journals nicht kennt, wird einmal nachgeschlagen.
  • Neu: eine Stecknadel an jeder Beutezeile der Boss-Seite macht einen Gegenstand zum Favoriten. Wird darum gewürfelt, leuchtet die Zeile in unserem Würfelfenster orange mit FAVORIT auf (Einstellungen > Dungeons: „Favoriten beim Drop hervorheben“).
Dungeon-Karte wie im Dungeon-Journal 5
  • Geändert: die Bosse stehen dort, wo Forever Dungeon Journal (1.6.0) sie hinsetzt - von Hand auf der Karte platziert, mit den neuen Forever-Bossen (Todesminen, Höhlen des Wehklagens, Burg Schattenfang, Scharlachrote Bibliothek ...) und den korrigierten Plätzen der neuen Dungeons (Ausgrabungsstätte).
  • Neu: die Karte zeigt den Eingang und grüne Pfeile, wo es zur nächsten Etage geht (hinunterspringen, tauchen); ein Klick öffnet diese Etage.
  • Behoben: Old Ironforge Incursion und andere Quests, die ein Gegenstand startet, sind von Anfang an auffindbar - der Ort, an dem der Gegenstand fällt (Dunkeleisenspione am Ironband-Gelände), ist der Start der Kette, mit Wegpunkt. Questgeber, die das Journal an der Quest selbst führt, werden ebenfalls genutzt.
  • Behoben: die Bosse und die Beute der Scharlachroten Bibliothek stehen in der Liste.
  • Geändert: die Karte nutzt die ganze Höhe der Seite - Hinweis und Position liegen jetzt am unteren Kartenrand statt in einem blockierten Streifen darunter. Das dünne schwarze Band unter den Reitern sitzt 3 px weiter rechts.
Infoleiste: über 60 Felder und ein eigener Reiter 4
  • Neu: Einstellungen > Allgemein hat jetzt kleine Reiter: Allgemein | Infoleiste | Buffs (und Segen für Paladine). Der Buffs-Reiter ist aus den Haupt-Reitern hierher gezogen.
  • Neu: auf dem Reiter Infoleiste hakst du an, was die Leiste zeigt - 66 Felder in neun Gruppen, jedes mit Tooltip. Ein Feld ohne Daten bleibt versteckt, ein abgeschaltetes Feld kostet nichts. „Standard“ setzt die Auswahl zurück.
  • Neue Felder (eine Auswahl): Abgabe-Bonus (wie viel einer Stufe deine fertigen Quests bringen), verfolgte Quest (ihr erstes offenes Ziel), Müllwert in den Taschen, Ruf der beobachteten Fraktion, Zeit zum nächsten Routenschritt, Questlog voll, Ruhe-Erfahrung, Kills / Erfahrung bis zur Stufe, Uhrzeit des Stufenaufstiegs, Erfahrung / Quests / Gold der Sitzung, Gold pro Stunde, Quests in diesem Gebiet, Erfahrung im Questlog, Gegenstandsstufe, schlechtestes Haltbarkeits-Teil, Ziel, Gruppengröße, Tote in der Gruppe, Freunde / Gilde online, ungelesenes Flüstern, Gruppenanfragen, Kampfzeit, Tode, Weg zur Leiche, Zeit im Dungeon, Speicher, Datenrate, Heim- und Welt-Latenz getrennt, Serverzeit, Datum, täglicher / wöchentlicher Reset, gespeicherte Instanzen, Berufe, offene Talente und mehr.
  • Geändert: die Einstellungen der Infoleiste (Leiste, Erfahrungsleiste des Spiels ausblenden, Minimap-Symbole) sind von Allgemein auf den Reiter Infoleiste gezogen.
Leveltempo in der Infoleiste 1
  • Geändert: Erfahrung pro Stunde und Zeit bis zur nächsten Stufe sind aus dem Quest-Tracker in die Infoleiste gezogen, ein Feld rechts neben der Stufe (Tooltip: die ganze Sitzung).
Erfahrungsleiste 1
  • Neu: die Erfahrungs-/Rufleiste des Spiels unten am Bildschirm ist ausgeblendet, solange die Infoleiste deine Erfahrung zeigt. Abschaltbar unter Einstellungen > Allgemein („Erfahrungsleiste des Spiels ausblenden“).
Auge öffnet die Gruppensuche 2
  • Neu: ein Linksklick auf das Auge der Warteschlange öffnet die Gruppensuche zusammen mit unserem Reiter (wie die Taste I und dann der Reiter); nochmal und beides schließt. Abschaltbar unter Anfragen > Einstellungen („Auge öffnet die Gruppensuche“).
  • Behoben: Verfolgung in der Minimap-Reihe öffnet jetzt ihr Menü (das des Spiels öffnet beim Maus-Runterdrücken, ein weitergereichter Klick tat nichts).
Minimap-Symbole in der Infoleiste 1
  • Neu: die Minimap behält ihren Ring, verliert aber die Gebietsleiste, die Koordinaten und die losen Symbole. Die Infoleiste reicht jetzt bis zum rechten Bildschirmrand. Sie stehen in einer Reihe in der Infoleiste, rechts neben der Minimap: die Knöpfe von Wayhearth (Fenster, Wache), die Knöpfe anderer Addons (LibDBIcon), Verfolgung und Kalender. Das Warteschlangen-Auge bleibt, wo es ist (das Spiel kann es selbst abdocken). Abschaltbar unter Einstellungen > Allgemein („Minimap-Symbole in der Infoleiste“); braucht die Infoleiste.
Reload-Kürzel 1
  • Neu: mit /rl statt /reload die Oberfläche neu laden. Abschaltbar unter Einstellungen > Allgemein („/rl als Kürzel für /reload“).
Heiler-Last 1
  • Geändert: das Heiler-Feld sagt jetzt den ganzen Kampf voraus: es zählt die Gegner und ihr Leben, ihren Schaden auf euch und den Schaden eurer Gruppe auf sie und vergleicht das mit Heilung und Mana des Heilers. Tooltip: „Wir gewinnen - 35% Reserve“ oder „Wir verlieren - Gruppe down in ca. 9 s“ (auch, wenn der Heiler vorher leer ist). Die Ampel flackert nicht mehr: Raten werden geglättet, schlechter nach 1 s, besser nach 2 s.
Buffs 11
  • Neu: Shift-Klick auf deine eigene Zeile im Buff-Rahmen fragt in der Gruppe nach den Gruppen-Buffs, die dir fehlen („Magy, bitte buffe mich: Arkane Intelligenz“), eine Nachricht pro Buffer. Nie deine eigenen Buffs.
  • Geändert: nur Paladine haben die zwei kleinen Reiter (Eigene / Andere); jede andere Klasse sieht nur die eigene Seite.
  • Geändert: die Segen-Tabelle besteht jetzt aus einer Karte pro Klasse (in der Klassenfarbe) mit den Segen als Spaltenköpfen auf dem Balken jeder Karte; in die Felder 1, 2, 3 ... als Priorität tippen, leer lassen = nicht gewünscht.
  • Geändert: der Reiter Buffs hat zwei kleine Reiter: „Eigene“ (deine eigenen Buffs, Anzeige und die Segen, die du für dich willst) und „Andere“ (die Tabelle der Segen für jede Spezialisierung).
  • Geändert: der Buff-Rahmen funktioniert jetzt im Kampf: er lässt sich verschieben, aktualisiert und prüft die Gruppe, und Zeilen kommen und gehen wie außerhalb des Kampfes. Nur der Klick zum Zaubern geht im Kampf nicht.
  • Geändert: Reiter Buffs: die Liste der Buff-Arten ist weg. Unter „Meine eigenen Buffs“ steht eine Tabelle mit jeder Spezialisierung samt Symbol und einer Spalte pro Segen: 1, 2, 3 ... tippen als Priorität, leer lassen = nicht gewünscht - mit sinnvollen Standardwerten gefüllt. Ein Mitspieler soll so viele seiner nummerierten Segen tragen, wie Paladine in der Gruppe sind; was er schon trägt, wird übersprungen, ein schwacher Segen, der nicht in seiner Liste steht, zählt nicht.
  • Neu: Segen pro Spezialisierung. Im Reiter Buffs Klasse und Spezialisierung wählen und ihre Segen (Macht, Weisheit, Könige, Rettung, Licht, Zuflucht) nach Priorität ordnen. Ein Mitspieler soll so viele davon tragen, wie Paladine in der Gruppe sind; der Buff-Check nennt, was ihm fehlt - egal wer es gewirkt hat. Ein schwacher Segen, der nicht dazugehört, zählt nicht.
  • Neu: Wähle die genaue Aura und das genaue Siegel, die auf dir sein sollen (Dropdown neben „Aura“ und „Siegel“); du wirst gewarnt, wenn genau diese fehlt.
  • Neu: „Meine eigenen Buffs“ oben im Reiter Buffs: die eigenen Buffs deiner Klasse (Siegel, Aura, Zorn der Gerechtigkeit, Aspekt, Rüstung, Gift, Waffenzauber ...) haben je ein eigenes Häkchen. Nur die angehakten werden überwacht.
  • Neu: Reiter „Buffs“ im Fenster. Die Arten von Buffs (eigene Buffs, Seelenstärke, Intelligenz, Mal der Wildnis, Willenskraft, Segen) bringst du mit den Pfeilen in deine eigene Priorität: der oberste ist das erste Symbol in einer Zeile, wird bei einem Klick zuerst gezaubert und in der Zusammenfassung zuerst genannt. Häkchen weg: diese Art wird ignoriert. Der Schalter des Buff-Checks ist von Dungeons > Einstellungen hierher gezogen.
  • Geändert: der Buff-Rahmen sieht besser aus: goldener Titel mit Symbol und Zähler, was fehlt, Klassensymbole, größere Buff-Symbole, gestreifte Zeilen, ein Totenkopf für Tote, eine Trennlinie über der Zusammenfassung und ein Rand, der grün wird, wenn alles gebufft ist. Schalter für die Zusammenfassung unter den Zeilen.
Tracker-Optik 1
  • Geändert: Quest- und Bossliste sehen jetzt aus wie der Tracker des Spiels (und die Journey-Liste): jede Zone und jeder Dungeon ist eine goldene Überschrift mit dünner Goldlinie und gelbem Minus/Plus rechts zum Einklappen. Enger gesetzt, braucht weniger Platz.
Bossliste 4
  • Behoben: getötete Bosse bleiben nach einem /reload abgehakt (die Sperrliste des Spiels sagte direkt nach dem Laden „lebt“ und löschte sie).
  • Neu: Boss in der Nähe. Im Dungeon erscheint ein Hinweis mit Ton, wenn du einen Boss siehst (Namensplakette, Ziel, Maus darüber) oder in Reichweite seines Platzes stehst - hinter den Zellenwänden sieht man sie kaum. Die Dungeon-Karte setzt einen Totenkopf dorthin, wo er wirklich steht, denn manche Bosse wechseln von Lauf zu Lauf den Raum (Targorr im Verlies). Einmal pro Lauf, ein Reset beginnt von vorn. Schalter: Dungeons > Einstellungen > „Hinweis, wenn ein Boss in der Nähe ist“.
  • Behoben: Nach einem Dungeon-Reset zeigte die Bossliste alte Kills. Sie folgt jetzt der Sperrliste des Spiels und leert sich bei der Reset-Meldung.
  • Neu: In einem Dungeon oder Raid zeigt der Tracker rechts die Bosse der Instanz wie eine Questliste. Ein getöteter Boss wird abgehakt (und bleibt nach dem Verlassen eine Stunde abgehakt). Schalter: Dungeons > Einstellungen > „Bossliste in Dungeons“.
Heiler-Last 1
  • Neu für Tanks: In einer Dungeon-Gruppe findet ein kleines Fenster deinen Heiler, zeigt den Schaden, den du frisst, und die Heilung pro Sekunde (5 und 15 s) sowie das Mana des Heilers und warnt „Heiler unter Druck“ / „Heiler überlastet!“ mit der Zeit, bis dem Heiler das Mana ausgeht oder du fällst. Es nutzt nur, was der Client erlaubt (kein Kampflog); versteckt das Spiel das Mana anderer, zeigt der Balken es trotzdem und die Prognose rechnet nur mit Schaden und Heilung. Ziehen verschiebt es. Schalter: Dungeons > Einstellungen > „Tank: Heiler-Last-Anzeige“.
Dungeon-Weg 1
  • Neu: Deinen Weg in Dungeons und Raids aufzeichnen. Schalter unter Dungeons > Einstellungen > „Meinen Weg im Dungeon aufzeichnen“. Danach tools\export_paths.bat starten (braucht Node.js): Es schreibt pro Lauf ein PNG nur mit dem Weg (grün Start, rot Ende) und eine CSV mit den Weltkoordinaten in den Ordner Interface\Wayhearth_Paths.
Infoleiste 1
  • Neue schmale Leiste am oberen Bildschirmrand mit dem, wofür man sonst fünf Fenster öffnet: Zone und Koordinaten (Zonenname farbig: freundlich / umkämpft / feindlich), Stufe und Erfahrung (dünner lila Balken am unteren Rand, der ausgeruhte Teil in Blau), Plätze im Questlog mit der Zahl der abgabebereiten Quests, Haltbarkeit (schlechtestes Teil), freie Taschenplätze, Ruhestein-Abklingzeit, neue Post, Geld, Ping, FPS und die Uhrzeit. Fahr über ein Feld für die Einzelheiten: EP pro Stunde und Zeit bis zur nächsten Stufe, die schlechtesten Rüstungsteile, welche Quests bereit sind, wo du gebunden bist, lokale und Serverzeit. Sie liegt unter den Fenstern des Spiels und bleibt links der Minimap. Schalter: Allgemein > „Infoleiste am oberen Bildschirmrand“.
Magier 1
  • AoE-Reichweiten-Balken zum Farmen mit Arkaner Explosion: links rot = Ziel zu weit weg, Mitte grün = perfekt (Arkane Explosion trifft, kein Nahkampf auf dich), rechts Totenkopf = Ziel noch in Nahkampfreichweite. Der Abstand kommt aus den genauen Weltpositionen, wenn das Spiel sie herausgibt, sonst wird er in kleinen Schritten gemessen (alle paar Yard bis 40, der genaue Wert, wenn das Spiel ihn liefert); ein Funke gleitet beim Laufen über den Balken, die Zone deines Ziels leuchtet. Der Balken sitzt unter der Lebensleiste der Namensplakette jedes Gegners mit Aggro auf dich (bis 40 Yard, ohne Anklicken; Schalter „Nur bei Aggro auf mich“), wie eine WeakAura am Mob (Schalter „An der Lebensleiste des Mobs“); ohne Plakette bleibt er an seinem Platz, Umschalt + Ziehen verschiebt ihn. Schalter: Allgemein > „Magier: AoE-Reichweiten-Balken“.
Routen 3
  • Echte Wege: Shortest Path Forever steckt jetzt in Wayhearth. Klick auf eine Quest (oder „Route zeigen“ bei den Upgrades) und du bekommst den echten Weg um Berge und Wasser, mit Flugmeistern, Schiffen, Zeppelinen und Portalen, eigenem Pfeil und der Linie auf der Karte - statt des Kompass-Pfeils. Schalter: Quests > Einstellungen > „Echte Wege“. Ein einzelnes Shortest-Path-Forever-Addon ausschalten, falls vorhanden (der Updater entfernt es).
  • Behoben: Routen haben auf dem eigenen Kontinent den Wegpunkt des Spiels nicht gesetzt.
  • „Route zeigen“ geht jetzt auch für rund 5.400 Gegenstände, die bisher nur einen Zonennamen hatten: direkt zum Questgeber, Händler, Lehrer, Rezepthändler, Dungeon-Eingang oder Farmplatz deiner Fraktion.
Upgrades 4
  • Immer für deine aktuelle Skillung berechnet: Beim Öffnen der Upgrades wird die Spezialisierung neu erkannt (Gewichte und Bestenlisten ziehen mit).
  • Questbelohnungen der anderen Fraktion werden nicht mehr als Upgrade angeboten.
  • Hergestellte Gegenstände zeigen die nötige Berufsstufe („Schneiderei 85“).
  • GearQuest-Daten aktualisiert (Bestenlisten und Quellen).
Zauberbuch 6
  • Überschriften (Level, „Passiv“) werden links nicht mehr abgeschnitten und haben keinen hellen Hintergrund mehr (der lief in den nächsten über); die Zauberzahl kommender Level ist lesbar.
  • Lehrer-Seite kompakter: alle fertig gelernten Level sind eine zugeklappte Zeile („Level 1 - 14 Alles gelernt“), Level mit etwas zu lernen und das nächste Level sind offen, spätere zugeklappt (Klick klappt auf).
  • Wayhearth-Fenster: Jede Seite sitzt etwas tiefer mit mehr Luft über der Überschrift (wie im Zauberbuch), und jede Überschrift hat den hellen Hintergrund des Zauberbuchs.
  • Im Kampf ist nichts mehr gesperrt: Öffnen, Schließen (auch Esc), Verschieben, Blättern, Scrollen, Suchen und Aufklappen gehen auch im Kampf. Nur Wirken per Klick wartet bis nach dem Kampf (Ziehen auf die Leiste geht).
  • Lehrerpreise: Jeder Besuch beim Klassenlehrer liest die echten Preise (mit deinem Rufrabatt) und ersetzt die Schätzungen - nach jedem gelernten Zauber erneut.
  • Überschriften wie im Zauberbuch des Spiels (großer Name mit Linie und Hinterlegung; was von einer Stufe gelernt ist, klein rechts).
Taschen 1
  • Müll zerstören: Das Spiel lässt Addons keine Gegenstände löschen. Der Knopf legt jetzt den billigsten Müll an den Mauszeiger - in die Welt klicken und die Frage des Spiels bestätigen.
Allgemein 3
  • Behoben: Bankfach kaufen konnte „verboten“ sein, nachdem das Addon eine Quest angenommen oder eine Gildeneinladung abgelehnt hatte.
  • Buff-Check: Das Fenster genau bei Kampfbeginn verschieben löst keine „blockiert“-Meldung mehr aus.
  • Jäger-Timer und Buff-Check: Geheime Werte des Spiels lösen keine Fehler mehr aus.

Frühere Versionen

Wayhearth 2.3.6

Zauberbuch 2
  • Trainer-Reiter: verrutscht nicht mehr, wenn man das Zauberbuch schließt und wieder öffnet.
  • Trainer-Seite heißt jetzt „Zauber beim Klassenlehrer“, Tooltip klarer formuliert.
Allgemein 2
  • Schneller: Events gefiltert und gebündelt, Hintergrund-Timer laufen nur noch, wenn die Funktion an ist, ungenutzter Code entfernt.
  • Einstellungsfenster: die Unterreiter der Seiten außer Dungeons sitzen etwas tiefer.

Wayhearth 2.3.5

Quests 1
  • Gruppenquests: der Fehler bei verborgenen (geheimen) Spielernamen wird jetzt sicher abgefangen, so ein Mitglied wird einfach übersprungen.

Wayhearth 2.3.4

Quests 1
  • Fehler bei Gruppenquests behoben, wenn das Spiel den Namen eines Spielers verbirgt (geheimer Wert).

Wayhearth 2.3.3

Quests 1
  • Gruppenquests im Tracker, korrigiert: nur Kills zählen für die ganze Gruppe (10 Kills bleiben 10). Gegenstände werden weiter über alle zusammengerechnet, die sie sammeln.

Wayhearth 2.3.2

Quests 1
  • Reiter Reihen: deutlich mehr Questreihen, bis Level 30. Eine einzelne Quest ohne Reihe wird nicht mehr als Reihe gelistet. Mitspieler mit Vor- und Nachnamen werden wieder gefunden. Reihen, die alle fertig haben, werden nicht mehr gezeigt.
Teilen 1
  • Deutlich weniger Wiederholungen: der Hinweis „fehlt eine frühere Quest“, der Chat-Hinweis nach einem fehlgeschlagenen Teilen und der Banner „Die Gruppe ist fertig“ kommen je Quest und Person nur einmal.
Würfeln 1
  • Das Würfelfenster lässt sich an jeder Stelle ziehen. Die Position wird gespeichert.

Wayhearth 2.3.1

Quests 1
  • Gruppenquests im Tracker: der Zähler zeigt, was eine Person braucht, nicht mehr die Summe über alle (10 Kills bleiben 10, nicht 40).
Taschenwache 1
  • Neue Berufslehrer, richtige Stufen und der zu deinem Skill-Limit passende Rang.

Wayhearth 2.3.0

Quests 2
  • Reiter Reihen: eine Questreihe, in der deine Gruppe steckt, die du aber noch nicht angefangen hast, erscheint jetzt auch bei dir, mit einem „!“ am Anfang. Klick darauf, und das Addon führt dich zum Questgeber (Pfeil, Tracker, Kartenpin, Wegpunkt).
  • Nicht angeboten, wenn du für die erste Quest zu niedrig bist.

Wayhearth 2.2.9

Taschenwache 2
  • Berufslehrer passen zu deinem Skill: bis 124 jeder Lehrer, 125-149 ein Experten-Lehrer oder besser, ab 150 nur noch Meister-Lehrer.
  • Berufe mit Skill 300 erscheinen nicht mehr unter „Deine Berufe“.

Wayhearth 2.2.x

- Addon-Nutzer in einer Gruppe tauschen Titel, Level und Zone ihrer Questlogs aus, sodass eine Quest, die nur einer von euch hat, mit echtem Namen statt „Quest 1234“ erscheint.

- Taschen: Items, die eine Quest noch braucht, die das Spiel aber nicht als Quest-Item markiert (z. B. Murloc-Flosse), bekommen den Questrahmen, solange die Quest offen ist.

- „Sync“ erkennt jetzt jedes Gruppenmitglied, das das Addon nutzt.


Wayhearth 2.1.0

Der große Umbau: neue Optik, viele neue Helfer, und jeder davon lässt sich auf der Einstellungsseite seines eigenen Reiters abschalten.

Quests der Gruppe 6
  • Ein Fortschrittsbalken pro Mitglied und Quest, nach Zone sortiert mit einklappbaren Köpfen.
  • Mitglieder ohne Addon: die Antworten des Spiels nach einem Teilen (Level zu niedrig, schon auf der Quest, Vorquest fehlt) erscheinen als roter Punkt oder graues „?“.
  • Kann jemand eine geteilte Quest wegen einer fehlenden Vorquest nicht annehmen, siehst du, wo er in der Reihe steht und was ihm noch fehlt.
  • „In Gruppe posten“ packt möglichst viel in wenige Zeilen. „Anfragen“ funktioniert auch, wenn der Besitzer kein Addon hat.
  • Banner, wenn ein Mitglied eine geteilte Quest abgibt und wenn die ganze Gruppe fertig ist.
  • Hinweis nach der Abgabe einer Kettenquest, welche Quest als Nächstes kommt. Warnung, bevor du mit vollem Questlog zu einem Questgeber läufst.
Questlog und Tracker 4
  • Knöpfe zum Abbrechen: alle Quests, alle außer abgeschlossenen, alle außer Dungeon-Quests, alle außer Dungeon-Quests und deren Ketten.
  • Gruppenbalken unter geteilten Quests im Tracker. Klick auf eine verfolgte Quest richtet Pfeil, Kartenmarkierungen und Wegpunkt auf den nächsten Schritt aus.
  • Levelsitzung: Erfahrung pro Stunde und Zeit bis zum nächsten Level.
  • Knöpfe für benutzbare Quest-Gegenstände neben dem Tracker.
Dungeons 5
  • Gemalte Dungeon-Karten mit Bossplätzen, auch für die neuen Dungeons (Dalaran Stadt und Unterstadt, Ausgrabungsstätte, Ruinen von Lordaeron, Halle der Thane). Beute-Reiter mit Trash-Drops.
  • Der Ausrüstungscheck meldet auch fehlende Verzauberungen und leere Sockel.
  • Bereitschaftscheck: jedes Mitglied mit Addon meldet Ausrüstungszustand, Essen und Trinken und freie Taschenplätze.
  • Hinweis beim Betreten eines Dungeons: was nicht bereit ist und wo der nächste Schmied steht.
  • Zusammenfassung nach einem Durchlauf: Schaden, Heilung, Unterbrechungen, Bannungen, erlittener Schaden, Tode, MVP-Punkte.
Beutewürfe 2
  • Eigenes Würfelfenster: großes Symbol, Hinweis (Upgrade / bei Erhalt gebunden), Bedarf, Gier, Passen, Zeitleiste und live, wer was gewählt und gewürfelt hat. Ausgeschaltet zeigt eine Karte neben dem Würfelfenster des Spiels dasselbe.
  • „Upgrade für dich“ auf den Würfelfenstern.
Spieler und die History 3
  • Seite „Spieler“: Tabelle mit Filtern, Daumen hoch / runter und Notiz pro Spieler.
  • Bosskills werden zwischen Addon-Nutzern geteilt und nur einmal gezählt. Der Rang eines Spielers erscheint in seinem Tooltip.
  • Rechtsklick-Menü bei Spielern: Quests vergleichen, History, Daumen, Flüstern.
Anfragen und Gruppensuche 4
  • Ein 4. Seitenreiter an der Gruppensuche mit Anfragen, Mitgespielt und Einstellungen.
  • Anfragen von Fremden als Karten mit Rollensymbolen und Filtern für Klasse, Level, Entfernung, Ausrüstung und Rivalen.
  • Flüsterfenster: Unterhaltungen links, Nachrichten rechts. Flüstern von Charakteren und Battle.net-Freunden verlässt den normalen Chat.
  • Gildeneinladungen von Fremden werden abgelehnt. Gold- und Boost-Werbung wird ausgeblendet.
Rare-Alarm und Hinweise 2
  • Seltene Gegner und Schätze auf der Minimap lösen einen Hinweis mit Ton und dem Leben des Rares aus. Klick setzt den Wegpunkt, Rechtsklick sagt es der Gruppe.
  • Hinweise im richtigen Moment, etwa „Hier reparieren“, wenn die Ausrüstung unter 80 % ist und ein Schmied in der Nähe steht.
Taschenwache 1
  • Menü der Dienste: Klassenlehrer, Berufslehrer, Bank, Gasthaus, Flugmeister, Auktionshaus, Briefkasten, Schmied, Stallmeister, Waffenmeister, Tierlehrer – jeweils mit der Entfernung zum nächsten deiner Fraktion. Ein Klick setzt den Wegpunkt.
Taschen 3
  • Eigenes Taschenfenster mit Gruppen (Questgegenstände, Waffen, Rüstung, Verbrauchsgüter, Material, Rezepte, Sonstiges, Plunder).
  • Handwerksmaterial bekommt einen blaugrünen Rahmen. Quest-Items ohne Markierung bekommen einen orangen Rahmen, beim Händler einen roten.
  • Knopf „Plunder zerstören“. Plunder wird verkauft und Ausrüstung repariert, sobald ein Händler öffnet, „alles nehmen“ am Briefkasten.
Gruppenhelfer 2
  • Buffcheck der Gruppe, Spezialisierung neben den Gruppenfenstern, ein Drache an den Namensplaketten von Elite-Gegnern.
  • Profi-Einstellungen: mehr Kamerazoom, Namensplaketten aus größerer Entfernung, Zaubern beim Tastendruck.
Upgrades 2
  • Best-in-Slot-Listen für deine Klasse, Spezialisierung und dein Level, dazu Weltdrops, hergestellte Gegenstände, Bosse und Händler als Quellen.
  • Die Questkette zu einem Upgrade lässt sich als Guide starten.
Weltkarte 1
  • Flugpunkte (blau Allianz, rot Horde, gelb beide), Levelbereich der Zone unter dem Mauszeiger, als Geist Leiche und Friedhöfe.
Optik 1
  • Neues Addon-Symbol. Jede Funktion hat ihren Schalter auf der Einstellungsseite ihres Reiters, alle Texte auf Englisch und Deutsch.

So sieht es aus

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