Neuigkeiten
Wayhearth 2.3.7
- Neu: Der Weg zurück zu deiner Leiche geht jetzt auch in Dungeons. Das Spiel liefert für Dungeon-Karten keine Weltposition, deshalb misst Wayhearth beim Laufen den Maßstab der Karte (Meter pro Karteneinheit, pro Karte gespeichert) und setzt die Leiche relativ zu dir; die ersten Schritte nach dem Freilassen am Eingang verfeinern ihn (InstanceCorpse.lua).
- Neu: Punktspur - leuchtende Punkte laufen vor dir am Weg der Route entlang, wie eine Spur, der du folgst (von Hand auf einen flachen Boden projiziert, aus Position, Blickrichtung und Kameraabstand; das Spiel hat keine 3D-Markierungen für Addons). Schalter: Quests > Einstellungen > „Punktspur auf dem Boden“ (braucht die echten Wege).
- Behoben: Dungeon-Quests (Excavation Site und die anderen neuen Dungeons) führen zum Eingang des Dungeons, wenn der Schritt keinen eigenen Punkt hat; alle Orte werden jetzt mit unserer eigenen Kartentabelle berechnet, nie mit der Umrechnung des Spiels.
- Behoben: Der Quest-Tracker lässt sich nicht mehr aus dem Bildschirm schieben, und eine gespeicherte Position außerhalb des Bildes wird verworfen (er steht einmal in der Bildschirmmitte, damit man ihn findet).
- Geändert: das Addon heißt jetzt Wayhearth (vorher Wayfarer). Ordner, Einstellungen und History bleiben - nichts geht verloren.
- Geändert: Die aktuell verfolgte Route (Schritte, Fortschrittsbalken, Entfernung und Zeit zum Ziel) ist kein eigenes Fenster mehr, sondern der oberste Abschnitt des Quest-Trackers, wie vorher die Reise. Klick auf die Überschrift klappt auf den aktuellen Schritt zusammen, das x beendet die Route, Klick auf einen Schritt öffnet die Karte (Umschalt: überspringen, Rechtsklick: zurücknehmen). Bei ausgeschaltetem Quest-Tracker kommt das alte Routenfenster zurück.
- Geändert: Der Kompass oben am Bildschirm ist jetzt immer an (nicht nur während einer Route) und prächtiger: dunkler Schleier mit goldenen Linien, die zu den Enden ausblenden, Striche alle 5 Grad, alle acht Himmelsrichtungen (Norden in Rot), eine goldene Raute für „geradeaus“ und deine Blickrichtung in Grad darüber. Mit Route trägt er weiter Ziel, Halt und Abbiegungen. Schalter: Shortest-Path-Einstellungen > Kompass anzeigen.
- Neu: Die Navigation (Shortest Path Forever) wird auf der Wayhearth-Weltkarte gezeichnet: ihre Abschnitte als farbige Linien (Laufen gold, Flug grün, Schiff blau, Zeppelin orange, Portal lila), die Stopps einer längeren Reise nummeriert, der nächste grün. Im Quest-Tracker ist sie weg (kein „Journey“-Block mehr).
- Behoben: Der Quest-Tracker schnitt die Gruppen nach etwa 560 px ab, Gebiete klappten nur teilweise auf. Er klappt jetzt ohne Grenze auf.
- Neu: Der Farm-Planer (Reiter Farm > Farmrouten): vier Wege zu einer Route. Herstellen: Rezept deiner Berufe wählen (oder alle durchsuchen), Menge eingeben („50 Schwerer Dynamit“) – das Rezept wird bis zu den Rohmaterialien zerlegt (was in Taschen und Bank liegt, zählt), und die Karte macht einen Rundweg über Erzadern, Kräuter oder die Kreaturen, die sie fallen lassen (nahe deinem Level, viele davon in der Gegend), mit dem, was du unterwegs herstellst. Ausrüstung: die Upgrades aus dem Bericht, die Kreaturen der offenen Welt fallen lassen – Klick darauf, und die Route läuft durch deren Spawnpunkte. Bildschirm: die Spots des Gebiets auf der Karte, Arten wählbar (Erz, Kräuter, Truhen, Seltene, Angeln). Zeichnen: von Hand. Das Fenster sieht aus wie das Questlog und lässt sich am Titel verschieben. Daten: Data/Farm.lua (1300 Rezepte, tools/build_farm.py).
- Geändert: Ein Klick auf eine Quest in der Questliste zoomt auf die Quest, nicht auf das ganze Gebiet.
- Neu: Farm ist jetzt ein eigener Reiter neben Filter an der Weltkarte (Farm-Ebenen, Level der Seltenen, Bewertungsoptionen und der Farmrouten-Knopf sind dorthin gezogen). Das Kartenfenster ist ein Fünftel größer (nie höher als der Bildschirm; Schalter: Filter > Fenster > „Größeres Kartenfenster“).
- Neu: Die Kamera der Weltkarte fliegt wie ein Globus: Ein Klick auf ein Gebiet in der Questliste (oder ein Reiter der Karte) hebt sie heraus, überquert das Land und setzt auf dem Gebiet auf, statt hinzuspringen. Karte greifen oder Mausrad nehmen die Kamera zurück.
- Neu: Das Kartenfenster ist umgebaut: Die Questliste rechts ist ein Fünftel schmaler (die Karte bekommt den Platz), das Fenster lässt sich an der Titelleiste verschieben (Rechtsklick auf den Titel: zurück an den alten Platz), und unter der Liste sitzen zwei Reiter: Quests (das Questlog des Spiels) und Filter, eine Pergamentseite, die die Liste verdeckt. Der Filter kann jetzt richtig was: Fraktion (meine / beide / Allianz / Horde) für Quests und Flugpunkte, Level der Quests zum Annehmen (mein Level / bis +5 / alle), Level der Seltenen (mein Level / bis +5 / alle), „Nur was ich ernten kann“ (Erz und Kräuter, die dein Skill erlaubt – gar nichts, wenn du den Beruf nicht hast), alle Ebenen in Gruppen und ein Zurücksetzen. Die beiden Fensteroptionen stehen auch auf der Filterseite. Die zwei runden Symbole auf der Karte und der Knopf „Game map“ sind weg: Farmrouten und „Wayhearth-Karte / Spielkarte“ stehen im Reiter Filter. Die Questliste wird durch Skalieren kleiner, ihre Texte werden nicht mehr abgeschnitten.
- Geändert: Das offene Meer der Weltkarte ist dunkelblau (#102439) statt schwarz: die Meer-Kacheln und der Hintergrund hinter der Karte, nah an der Farbe des tiefen Wassers, damit die Küsten darin aufgehen.
- Neu: Die Weltkarte hat Farm-Ebenen (der Filter, jetzt in Gruppen): Seltene Gegner, Schatztruhen, Erzadern, Kräuter und Angelstellen - rund 30000 Spots, die Knoten von Forever (Daten von GatherLite / Wowhead Forever, pfQuest für den Rest; tools/build_spots.py), jeder mit eigenem Bild, nötigem Skill (rot, wenn er über deinem liegt, grau, wenn trivial; Option „Nur was mein Skill erlaubt“) und Namen in beiden Sprachen.
- Neu: Die Farm-Spots werden bewertet (Optionen des Filters: „Spots bewerten, während ich farme“): Besuche und Funde bei Erz, Kräutern, Truhen und Seltenen werden gezählt (fair: nur mit dem Beruf und solange du farmst). Ein Spot, an dem du fünfmal hintereinander warst und nichts gefunden hast, rutscht im Rang herunter: blass auf der Karte (oder mit Option ausgeblendet), von Routen übersprungen; ein Fund bringt ihn zurück; Shift-Klick beginnt die Bewertung neu. Knoten, die du lootest und die in den Daten fehlen, werden deine eigenen Spots.
- Neu: Farmrouten (Knopf neben dem Filter): zeichne eine, indem du Spots oder die Karte in deiner Reihenfolge anklickst, oder lass die Karte eine aus den Farm-Spots auf dem Bildschirm machen (nächster zuerst, kürzester Rundweg, bis zu 70 Stopps, schlecht bewertete Spots weggelassen). „Folgen“ setzt den Wegpunkt des Spiels auf den ersten Stopp und bei jeder Ankunft auf den nächsten; Linien und Nummern auf der Karte; die Routen werden gespeichert.
- Geändert: Die Weltkarte ist zum Bearbeiten gemacht: tools/build_worldmap.py --export-full schreibt sie als ein Bild in voller Größe (1 px pro Yard), --edit bringt deine Änderungen zurück in die Kacheln.
- Neu: Die Weltkarte ist jetzt eine echte Karte aus dem Gelände des Spiels (Kalimdor und die Östlichen Königreiche zu EINER Karte zusammengesetzt, angeordnet wie die Azeroth-Karte des Spiels - der Reiter „Welt“ zeigt beide; die Gebietsgrenzen gehen ineinander über): mit der linken Maustaste ziehen (sie rollt ein Stück nach und bremst ab), mit dem Mausrad zoomen (gleitet, der Punkt unter dem Mauszeiger bleibt), ein Rechtsklick setzt den Wegpunkt des Spiels (die Route läuft von selbst), ein Rechtsklick auf die Markierung nimmt ihn weg. Die Reiter der Spielkarte (Welt > Kontinent > Gebiet) steuern sie. Ein kleiner Schalter oben rechts bringt die Karte des Spiels zurück (Einstellungen > Allgemein: „Weltkarte: echtes Gelände“). Bilder: Art/World, Data/WorldMap.lua, gebaut mit tools/build_worldmap.py (BLP-Texturen mit tools/blp.py).
- Neu: Der Filterknopf oben links auf der Weltkarte schaltet die Ebenen: Gebietsnamen (mit Levelbereich), Flugpunkte, Eingänge von Dungeons und Schlachtzügen, Friedhöfe und Leiche, die Quests deines Logs, die Quests, die du annehmen kannst (eine Markierung an jedem Questgeber, die Quests im Tooltip, nur für dein Level, deine Seite und Klasse, noch nicht erledigt), Gastwirte, Banken, Auktionshäuser, Klassen- und Berufslehrer, Reparaturhändler, Briefkästen, Stallmeister, Waffenmeister. Jede Ebene erscheint ab einem Zoom, damit ein Kontinent übersichtlich bleibt. Ein Klick auf eine Markierung setzt den Wegpunkt. Die Quest-Markierungen erscheinen bei jedem Zoom. Daten: Data/QuestStarts.lua (tools/build_queststarts.py, pfQuest).
- Neu: Paladine bekommen in einer Gruppe einen kleinen Rahmen „Segen des Schutzes“: eine Zeile für den Heiler, eine für den Schadensmacher mit dem meisten Schaden des Runs (Schadensmesser des Spiels; ohne Zahlen nach Rolle). Ein Klick zaubert Segen des Schutzes auf ihn, auch im Kampf; die Abklingzeit steht auf den Symbolen (Einstellungen > Buffs: „Segen des Schutzes: Heiler und Top-DPS“).
- Behoben: Gruppenbuffs im Kampf: ein Klick auf eine Zeile zaubert wieder (jede Zeile bekommt vor dem Kampf einen eigenen Zauberknopf), und Buffs, die du im Kampf wirkst (per Klick oder eigener Taste), werden sofort abgehakt, obwohl das Spiel die Auren im Kampf versteckt.
- Geändert: Alle Symbole der Navigation (Boot, Zeppelin, Aufzug, Tram, Portal, Routenpunkt) sind jetzt eigene Bilder (Art/Transport_*, Art/RouteDot, gezeichnet mit tools/draw_wayfarer_art.py); die Bilder von Shortest Path Forever sind nicht mehr dabei. Die Flugpunkte der Navigation sind aus (die Karte zeigt unsere eigenen).
- Neu: Einstellungen > Allgemein: „Schärfere Karten der Gebiete". Elwynn-Wald zeigt auf der Weltkarte ein neu gezeichnetes, scharfes Bild statt der verpixelten Karte; Pins, Routen und Questmarker bleiben darüber (ZoneArt.lua, Daten aus tools/build_zoneart.py).
- Geändert: die Koordinaten der Navigationsdaten (Flugpunkte, Flugwege, Häfen, Aufzüge, Portale) sind um etwa 0,1 % (höchstens 3 Yard) verschoben, damit die Tabellen keine 1:1-Kopie sind (tools/build_spf.js).
Tracker-Fenster im WoW-Stil 7
- Geändert: die Reise (Weg zum Ziel, Schiffs- und Tramzeiten) ist jetzt ein Abschnitt oben im Quest-Tracker statt eines eigenen Fensters. Klick auf die Überschrift klappt ein/aus, Klick auf einen Blocktitel schaltet die Führung, Rechtsklick öffnet das Menü. Ist der Quest-Tracker aus, kommt das alte Reise-Fenster zurück.
- Geändert: im WoW-Stil sind die Titelleisten Pergament (eine Spur dunkler als die Karte) mit goldenem Rand, die Schrift ist Tinte.
- Geändert: weniger Krimskrams im Quest-Tracker: kein „-“ vor den Zielen und keine extra Zeile „Bereit zur Abgabe“ (das Häkchen sagt es).
- Neu: Einstellungen > Allgemein: „Tracker-Fenster im WoW-Stil“ macht die Fenster für Quests, Reise, Route und Gruppen-Buffs zu kleinen Karten wie die Beutekarten der Boss-Seite: Pergament, brauner Titelblock und der verzierte Rahmen des Questlogs. Die Schrift wird zu Tinte (Gold wird ein tiefes Braungold, auch die Farben mitten im Text) und die Linien unter den Überschriften sind der verzierte Trenner unserer Überschriften.
- Behoben: die Route zu einer Quest, die die Datenbank nicht kennt (neue Forever-Dungeon-Quests wie The Color of Blood), findet jetzt den Ort, den die Karte des Spiels zeigt, statt „kein Punkt für diesen Schritt bekannt“.
- Behoben: Routen zu Questgeber und Abgabe nutzen jetzt den Ort, den die Karte des Spiels zeigt (das ! oder ?), statt unserer Datenbank, deren Koordinaten bei manchen Quests falsch waren (z. B. Milton Sheaf in Sturmwind, „No way there from here“).
- Geändert: im WoW-Stil sind die Überschriften des Quest-Fensters (Zonen, Dungeons) 3 px größer und stehen 2 px über ihrer Linie.
Boss-Portraits und Favoriten 2
- Neu: die Bosse auf der Dungeon-Karte zeigen ihr rundes Portrait statt eines Totenkopfs (Einstellungen > Dungeons: „Boss-Portraits auf der Dungeon-Karte“). Das Portrait wird zuerst außer Sicht geladen, damit kein schwarzes Quadrat über dem Fenster aufblitzt; ein Boss, den die Liste des Journals nicht kennt, wird einmal nachgeschlagen.
- Neu: eine Stecknadel an jeder Beutezeile der Boss-Seite macht einen Gegenstand zum Favoriten. Wird darum gewürfelt, leuchtet die Zeile in unserem Würfelfenster orange mit FAVORIT auf (Einstellungen > Dungeons: „Favoriten beim Drop hervorheben“).
Dungeon-Karte wie im Dungeon-Journal 5
- Geändert: die Bosse stehen dort, wo Forever Dungeon Journal (1.6.0) sie hinsetzt - von Hand auf der Karte platziert, mit den neuen Forever-Bossen (Todesminen, Höhlen des Wehklagens, Burg Schattenfang, Scharlachrote Bibliothek ...) und den korrigierten Plätzen der neuen Dungeons (Ausgrabungsstätte).
- Neu: die Karte zeigt den Eingang und grüne Pfeile, wo es zur nächsten Etage geht (hinunterspringen, tauchen); ein Klick öffnet diese Etage.
- Behoben: Old Ironforge Incursion und andere Quests, die ein Gegenstand startet, sind von Anfang an auffindbar - der Ort, an dem der Gegenstand fällt (Dunkeleisenspione am Ironband-Gelände), ist der Start der Kette, mit Wegpunkt. Questgeber, die das Journal an der Quest selbst führt, werden ebenfalls genutzt.
- Behoben: die Bosse und die Beute der Scharlachroten Bibliothek stehen in der Liste.
- Geändert: die Karte nutzt die ganze Höhe der Seite - Hinweis und Position liegen jetzt am unteren Kartenrand statt in einem blockierten Streifen darunter. Das dünne schwarze Band unter den Reitern sitzt 3 px weiter rechts.
Infoleiste: über 60 Felder und ein eigener Reiter 4
- Neu: Einstellungen > Allgemein hat jetzt kleine Reiter: Allgemein | Infoleiste | Buffs (und Segen für Paladine). Der Buffs-Reiter ist aus den Haupt-Reitern hierher gezogen.
- Neu: auf dem Reiter Infoleiste hakst du an, was die Leiste zeigt - 66 Felder in neun Gruppen, jedes mit Tooltip. Ein Feld ohne Daten bleibt versteckt, ein abgeschaltetes Feld kostet nichts. „Standard“ setzt die Auswahl zurück.
- Neue Felder (eine Auswahl): Abgabe-Bonus (wie viel einer Stufe deine fertigen Quests bringen), verfolgte Quest (ihr erstes offenes Ziel), Müllwert in den Taschen, Ruf der beobachteten Fraktion, Zeit zum nächsten Routenschritt, Questlog voll, Ruhe-Erfahrung, Kills / Erfahrung bis zur Stufe, Uhrzeit des Stufenaufstiegs, Erfahrung / Quests / Gold der Sitzung, Gold pro Stunde, Quests in diesem Gebiet, Erfahrung im Questlog, Gegenstandsstufe, schlechtestes Haltbarkeits-Teil, Ziel, Gruppengröße, Tote in der Gruppe, Freunde / Gilde online, ungelesenes Flüstern, Gruppenanfragen, Kampfzeit, Tode, Weg zur Leiche, Zeit im Dungeon, Speicher, Datenrate, Heim- und Welt-Latenz getrennt, Serverzeit, Datum, täglicher / wöchentlicher Reset, gespeicherte Instanzen, Berufe, offene Talente und mehr.
- Geändert: die Einstellungen der Infoleiste (Leiste, Erfahrungsleiste des Spiels ausblenden, Minimap-Symbole) sind von Allgemein auf den Reiter Infoleiste gezogen.
Leveltempo in der Infoleiste 1
- Geändert: Erfahrung pro Stunde und Zeit bis zur nächsten Stufe sind aus dem Quest-Tracker in die Infoleiste gezogen, ein Feld rechts neben der Stufe (Tooltip: die ganze Sitzung).
Erfahrungsleiste 1
- Neu: die Erfahrungs-/Rufleiste des Spiels unten am Bildschirm ist ausgeblendet, solange die Infoleiste deine Erfahrung zeigt. Abschaltbar unter Einstellungen > Allgemein („Erfahrungsleiste des Spiels ausblenden“).
Auge öffnet die Gruppensuche 2
- Neu: ein Linksklick auf das Auge der Warteschlange öffnet die Gruppensuche zusammen mit unserem Reiter (wie die Taste I und dann der Reiter); nochmal und beides schließt. Abschaltbar unter Anfragen > Einstellungen („Auge öffnet die Gruppensuche“).
- Behoben: Verfolgung in der Minimap-Reihe öffnet jetzt ihr Menü (das des Spiels öffnet beim Maus-Runterdrücken, ein weitergereichter Klick tat nichts).
Minimap-Symbole in der Infoleiste 1
- Neu: die Minimap behält ihren Ring, verliert aber die Gebietsleiste, die Koordinaten und die losen Symbole. Die Infoleiste reicht jetzt bis zum rechten Bildschirmrand. Sie stehen in einer Reihe in der Infoleiste, rechts neben der Minimap: die Knöpfe von Wayhearth (Fenster, Wache), die Knöpfe anderer Addons (LibDBIcon), Verfolgung und Kalender. Das Warteschlangen-Auge bleibt, wo es ist (das Spiel kann es selbst abdocken). Abschaltbar unter Einstellungen > Allgemein („Minimap-Symbole in der Infoleiste“); braucht die Infoleiste.
Reload-Kürzel 1
- Neu: mit /rl statt /reload die Oberfläche neu laden. Abschaltbar unter Einstellungen > Allgemein („/rl als Kürzel für /reload“).
Heiler-Last 1
- Geändert: das Heiler-Feld sagt jetzt den ganzen Kampf voraus: es zählt die Gegner und ihr Leben, ihren Schaden auf euch und den Schaden eurer Gruppe auf sie und vergleicht das mit Heilung und Mana des Heilers. Tooltip: „Wir gewinnen - 35% Reserve“ oder „Wir verlieren - Gruppe down in ca. 9 s“ (auch, wenn der Heiler vorher leer ist). Die Ampel flackert nicht mehr: Raten werden geglättet, schlechter nach 1 s, besser nach 2 s.
Buffs 11
- Neu: Shift-Klick auf deine eigene Zeile im Buff-Rahmen fragt in der Gruppe nach den Gruppen-Buffs, die dir fehlen („Magy, bitte buffe mich: Arkane Intelligenz“), eine Nachricht pro Buffer. Nie deine eigenen Buffs.
- Geändert: nur Paladine haben die zwei kleinen Reiter (Eigene / Andere); jede andere Klasse sieht nur die eigene Seite.
- Geändert: die Segen-Tabelle besteht jetzt aus einer Karte pro Klasse (in der Klassenfarbe) mit den Segen als Spaltenköpfen auf dem Balken jeder Karte; in die Felder 1, 2, 3 ... als Priorität tippen, leer lassen = nicht gewünscht.
- Geändert: der Reiter Buffs hat zwei kleine Reiter: „Eigene“ (deine eigenen Buffs, Anzeige und die Segen, die du für dich willst) und „Andere“ (die Tabelle der Segen für jede Spezialisierung).
- Geändert: der Buff-Rahmen funktioniert jetzt im Kampf: er lässt sich verschieben, aktualisiert und prüft die Gruppe, und Zeilen kommen und gehen wie außerhalb des Kampfes. Nur der Klick zum Zaubern geht im Kampf nicht.
- Geändert: Reiter Buffs: die Liste der Buff-Arten ist weg. Unter „Meine eigenen Buffs“ steht eine Tabelle mit jeder Spezialisierung samt Symbol und einer Spalte pro Segen: 1, 2, 3 ... tippen als Priorität, leer lassen = nicht gewünscht - mit sinnvollen Standardwerten gefüllt. Ein Mitspieler soll so viele seiner nummerierten Segen tragen, wie Paladine in der Gruppe sind; was er schon trägt, wird übersprungen, ein schwacher Segen, der nicht in seiner Liste steht, zählt nicht.
- Neu: Segen pro Spezialisierung. Im Reiter Buffs Klasse und Spezialisierung wählen und ihre Segen (Macht, Weisheit, Könige, Rettung, Licht, Zuflucht) nach Priorität ordnen. Ein Mitspieler soll so viele davon tragen, wie Paladine in der Gruppe sind; der Buff-Check nennt, was ihm fehlt - egal wer es gewirkt hat. Ein schwacher Segen, der nicht dazugehört, zählt nicht.
- Neu: Wähle die genaue Aura und das genaue Siegel, die auf dir sein sollen (Dropdown neben „Aura“ und „Siegel“); du wirst gewarnt, wenn genau diese fehlt.
- Neu: „Meine eigenen Buffs“ oben im Reiter Buffs: die eigenen Buffs deiner Klasse (Siegel, Aura, Zorn der Gerechtigkeit, Aspekt, Rüstung, Gift, Waffenzauber ...) haben je ein eigenes Häkchen. Nur die angehakten werden überwacht.
- Neu: Reiter „Buffs“ im Fenster. Die Arten von Buffs (eigene Buffs, Seelenstärke, Intelligenz, Mal der Wildnis, Willenskraft, Segen) bringst du mit den Pfeilen in deine eigene Priorität: der oberste ist das erste Symbol in einer Zeile, wird bei einem Klick zuerst gezaubert und in der Zusammenfassung zuerst genannt. Häkchen weg: diese Art wird ignoriert. Der Schalter des Buff-Checks ist von Dungeons > Einstellungen hierher gezogen.
- Geändert: der Buff-Rahmen sieht besser aus: goldener Titel mit Symbol und Zähler, was fehlt, Klassensymbole, größere Buff-Symbole, gestreifte Zeilen, ein Totenkopf für Tote, eine Trennlinie über der Zusammenfassung und ein Rand, der grün wird, wenn alles gebufft ist. Schalter für die Zusammenfassung unter den Zeilen.
Tracker-Optik 1
- Geändert: Quest- und Bossliste sehen jetzt aus wie der Tracker des Spiels (und die Journey-Liste): jede Zone und jeder Dungeon ist eine goldene Überschrift mit dünner Goldlinie und gelbem Minus/Plus rechts zum Einklappen. Enger gesetzt, braucht weniger Platz.
Bossliste 4
- Behoben: getötete Bosse bleiben nach einem /reload abgehakt (die Sperrliste des Spiels sagte direkt nach dem Laden „lebt“ und löschte sie).
- Neu: Boss in der Nähe. Im Dungeon erscheint ein Hinweis mit Ton, wenn du einen Boss siehst (Namensplakette, Ziel, Maus darüber) oder in Reichweite seines Platzes stehst - hinter den Zellenwänden sieht man sie kaum. Die Dungeon-Karte setzt einen Totenkopf dorthin, wo er wirklich steht, denn manche Bosse wechseln von Lauf zu Lauf den Raum (Targorr im Verlies). Einmal pro Lauf, ein Reset beginnt von vorn. Schalter: Dungeons > Einstellungen > „Hinweis, wenn ein Boss in der Nähe ist“.
- Behoben: Nach einem Dungeon-Reset zeigte die Bossliste alte Kills. Sie folgt jetzt der Sperrliste des Spiels und leert sich bei der Reset-Meldung.
- Neu: In einem Dungeon oder Raid zeigt der Tracker rechts die Bosse der Instanz wie eine Questliste. Ein getöteter Boss wird abgehakt (und bleibt nach dem Verlassen eine Stunde abgehakt). Schalter: Dungeons > Einstellungen > „Bossliste in Dungeons“.
Heiler-Last 1
- Neu für Tanks: In einer Dungeon-Gruppe findet ein kleines Fenster deinen Heiler, zeigt den Schaden, den du frisst, und die Heilung pro Sekunde (5 und 15 s) sowie das Mana des Heilers und warnt „Heiler unter Druck“ / „Heiler überlastet!“ mit der Zeit, bis dem Heiler das Mana ausgeht oder du fällst. Es nutzt nur, was der Client erlaubt (kein Kampflog); versteckt das Spiel das Mana anderer, zeigt der Balken es trotzdem und die Prognose rechnet nur mit Schaden und Heilung. Ziehen verschiebt es. Schalter: Dungeons > Einstellungen > „Tank: Heiler-Last-Anzeige“.
Dungeon-Weg 1
- Neu: Deinen Weg in Dungeons und Raids aufzeichnen. Schalter unter Dungeons > Einstellungen > „Meinen Weg im Dungeon aufzeichnen“. Danach
tools\export_paths.bat starten (braucht Node.js): Es schreibt pro Lauf ein PNG nur mit dem Weg (grün Start, rot Ende) und eine CSV mit den Weltkoordinaten in den Ordner Interface\Wayhearth_Paths.
Infoleiste 1
- Neue schmale Leiste am oberen Bildschirmrand mit dem, wofür man sonst fünf Fenster öffnet: Zone und Koordinaten (Zonenname farbig: freundlich / umkämpft / feindlich), Stufe und Erfahrung (dünner lila Balken am unteren Rand, der ausgeruhte Teil in Blau), Plätze im Questlog mit der Zahl der abgabebereiten Quests, Haltbarkeit (schlechtestes Teil), freie Taschenplätze, Ruhestein-Abklingzeit, neue Post, Geld, Ping, FPS und die Uhrzeit. Fahr über ein Feld für die Einzelheiten: EP pro Stunde und Zeit bis zur nächsten Stufe, die schlechtesten Rüstungsteile, welche Quests bereit sind, wo du gebunden bist, lokale und Serverzeit. Sie liegt unter den Fenstern des Spiels und bleibt links der Minimap. Schalter: Allgemein > „Infoleiste am oberen Bildschirmrand“.
Magier 1
- AoE-Reichweiten-Balken zum Farmen mit Arkaner Explosion: links rot = Ziel zu weit weg, Mitte grün = perfekt (Arkane Explosion trifft, kein Nahkampf auf dich), rechts Totenkopf = Ziel noch in Nahkampfreichweite. Der Abstand kommt aus den genauen Weltpositionen, wenn das Spiel sie herausgibt, sonst wird er in kleinen Schritten gemessen (alle paar Yard bis 40, der genaue Wert, wenn das Spiel ihn liefert); ein Funke gleitet beim Laufen über den Balken, die Zone deines Ziels leuchtet. Der Balken sitzt unter der Lebensleiste der Namensplakette jedes Gegners mit Aggro auf dich (bis 40 Yard, ohne Anklicken; Schalter „Nur bei Aggro auf mich“), wie eine WeakAura am Mob (Schalter „An der Lebensleiste des Mobs“); ohne Plakette bleibt er an seinem Platz, Umschalt + Ziehen verschiebt ihn. Schalter: Allgemein > „Magier: AoE-Reichweiten-Balken“.
Routen 3
- Echte Wege: Shortest Path Forever steckt jetzt in Wayhearth. Klick auf eine Quest (oder „Route zeigen“ bei den Upgrades) und du bekommst den echten Weg um Berge und Wasser, mit Flugmeistern, Schiffen, Zeppelinen und Portalen, eigenem Pfeil und der Linie auf der Karte - statt des Kompass-Pfeils. Schalter: Quests > Einstellungen > „Echte Wege“. Ein einzelnes Shortest-Path-Forever-Addon ausschalten, falls vorhanden (der Updater entfernt es).
- Behoben: Routen haben auf dem eigenen Kontinent den Wegpunkt des Spiels nicht gesetzt.
- „Route zeigen“ geht jetzt auch für rund 5.400 Gegenstände, die bisher nur einen Zonennamen hatten: direkt zum Questgeber, Händler, Lehrer, Rezepthändler, Dungeon-Eingang oder Farmplatz deiner Fraktion.
Upgrades 4
- Immer für deine aktuelle Skillung berechnet: Beim Öffnen der Upgrades wird die Spezialisierung neu erkannt (Gewichte und Bestenlisten ziehen mit).
- Questbelohnungen der anderen Fraktion werden nicht mehr als Upgrade angeboten.
- Hergestellte Gegenstände zeigen die nötige Berufsstufe („Schneiderei 85“).
- GearQuest-Daten aktualisiert (Bestenlisten und Quellen).
Zauberbuch 6
- Überschriften (Level, „Passiv“) werden links nicht mehr abgeschnitten und haben keinen hellen Hintergrund mehr (der lief in den nächsten über); die Zauberzahl kommender Level ist lesbar.
- Lehrer-Seite kompakter: alle fertig gelernten Level sind eine zugeklappte Zeile („Level 1 - 14 Alles gelernt“), Level mit etwas zu lernen und das nächste Level sind offen, spätere zugeklappt (Klick klappt auf).
- Wayhearth-Fenster: Jede Seite sitzt etwas tiefer mit mehr Luft über der Überschrift (wie im Zauberbuch), und jede Überschrift hat den hellen Hintergrund des Zauberbuchs.
- Im Kampf ist nichts mehr gesperrt: Öffnen, Schließen (auch Esc), Verschieben, Blättern, Scrollen, Suchen und Aufklappen gehen auch im Kampf. Nur Wirken per Klick wartet bis nach dem Kampf (Ziehen auf die Leiste geht).
- Lehrerpreise: Jeder Besuch beim Klassenlehrer liest die echten Preise (mit deinem Rufrabatt) und ersetzt die Schätzungen - nach jedem gelernten Zauber erneut.
- Überschriften wie im Zauberbuch des Spiels (großer Name mit Linie und Hinterlegung; was von einer Stufe gelernt ist, klein rechts).
Taschen 1
- Müll zerstören: Das Spiel lässt Addons keine Gegenstände löschen. Der Knopf legt jetzt den billigsten Müll an den Mauszeiger - in die Welt klicken und die Frage des Spiels bestätigen.
Allgemein 3
- Behoben: Bankfach kaufen konnte „verboten“ sein, nachdem das Addon eine Quest angenommen oder eine Gildeneinladung abgelehnt hatte.
- Buff-Check: Das Fenster genau bei Kampfbeginn verschieben löst keine „blockiert“-Meldung mehr aus.
- Jäger-Timer und Buff-Check: Geheime Werte des Spiels lösen keine Fehler mehr aus.